HTML5規(guī)格已經(jīng)確定了一段時(shí)間了,由HTML5制作的頁(yè)游也越來(lái)越多,頁(yè)游可能還會(huì)面臨爆炸式增長(zhǎng),粵嵌HTML培訓(xùn)看一看HTML5游戲現(xiàn)狀。
過(guò)去幾年HTLM5游戲市場(chǎng)的發(fā)展還是有目共睹的。根據(jù)360游戲近期公布的數(shù)據(jù),在2016年中,HTLM5游戲市場(chǎng)收入規(guī)模超過(guò)11億元,產(chǎn)品超過(guò)6000款,用戶規(guī)模突破2億人。根據(jù)DataEye在2016年年初公布的數(shù)據(jù),2015年全年市場(chǎng)上產(chǎn)品僅有3000款,雖然兩者統(tǒng)計(jì)的口徑不完全一致,但是游戲數(shù)量增長(zhǎng)還是相當(dāng)明顯的。
而在商業(yè)模式上,未來(lái)HTLM5游戲?qū)?huì)向更多元化地發(fā)展。包括游戲內(nèi)購(gòu)、游戲化廣告、跨屏精準(zhǔn)營(yíng)銷等,都將會(huì)成為未來(lái)HTLM5游戲盈利的方向。
雖說(shuō)過(guò)去一年HTML5游戲市場(chǎng)所取得的成果超過(guò)了過(guò)去幾年的總和,但相較于往年,今年年初關(guān)于2017年是否HTLM5游戲元年的討論明顯減弱了不少。這一方面可能是因?yàn)槊襟w持續(xù)的討論已經(jīng)不能刺激到HTLM5游戲從業(yè)者們的神經(jīng);而另一方面則可能是HTLM5游戲從業(yè)者們已經(jīng)開始回歸理性,并把精力專注于業(yè)務(wù)的深耕和擴(kuò)展上。
目前在HTML5游戲市場(chǎng)上已經(jīng)不乏一些月流水?dāng)?shù)百萬(wàn)甚至過(guò)千萬(wàn)的游戲產(chǎn)品。而除了產(chǎn)品平均流水的提高以外,一些專注于HTML5游戲分發(fā)的渠道和平臺(tái)也得益于HTML5游戲數(shù)量和品質(zhì)的迅速提升,賺取了在HTML5游戲領(lǐng)域上的第一桶金。
從另外一個(gè)細(xì)節(jié)上,也能體現(xiàn)目前整個(gè)HTML5游戲行業(yè)的“務(wù)實(shí)”化。粵嵌HTML5培訓(xùn)發(fā)現(xiàn),在今年年初舉辦的一系列游戲行業(yè)會(huì)議上,發(fā)表演講的嘉賓不再與以往一樣,把重點(diǎn)放在未來(lái)市場(chǎng)規(guī)模、行業(yè)大方向等“假、大、空”的議題上;而是根據(jù)當(dāng)下市場(chǎng)的實(shí)際環(huán)境,給出了不少關(guān)于HTML5游戲從引擎到研發(fā)到發(fā)行在到推廣的建議。
當(dāng)然,目前的HTML5游戲仍存在種種問(wèn)題,例如品質(zhì)相較于原生游戲還是低、游戲品類與玩法的缺乏、生命周期短、留存低等等。但不可否認(rèn)的是,經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,整個(gè)HTML5游戲行業(yè)已經(jīng)走在了正確的方向上,出現(xiàn)更多流水千萬(wàn)級(jí)別的游戲也只是時(shí)間的問(wèn)題。綜合來(lái)看,現(xiàn)階段的HTML5游戲行業(yè)已與13、14年時(shí)候原生手游行業(yè)極為相似:探索期已經(jīng)過(guò)去,只是尚欠一個(gè)里程碑式的作品來(lái)引爆市場(chǎng)。
手游的游戲方式在剛推出時(shí)同樣也有很多人并不看好,但是隨著硬件和網(wǎng)絡(luò)速度的進(jìn)步,粵嵌HTML5培訓(xùn)相信,頁(yè)游也能有支持強(qiáng)大的畫面和游戲性能的一天。
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