資訊標題:酒泉高中化學英語補習班
酒泉高中化學是酒泉高中化學培訓機構(gòu)的重點專業(yè),酒泉市知名的高中化學培訓機構(gòu),教育培訓知名品牌,酒泉高中化學培訓機構(gòu)師資力量雄厚,全國各大城市均設有分校,學校歡迎你的加入。
1、專業(yè)的教師團隊,掌握前沿的教學方法 2、教學經(jīng)驗豐富,善于激發(fā)學生的潛能 3、善于帶動學員融入情景體驗式課堂
酒泉高中化學培訓機構(gòu)分布酒泉市肅州區(qū),玉門市,敦煌市,金塔縣,瓜州縣,肅北蒙古族自治縣,阿克塞哈薩克族自治縣等地,是酒泉市極具影響力的高中化學培訓機構(gòu)。
抓知識形成。數(shù)學的一個概念、定義、公式、法則、定理等都是數(shù)學的基礎知識,這些知識的形成過程容易被忽視。事實上,這些知識的形成過程正是數(shù)學能力的培養(yǎng)過程。一個定理的證明,往往是新知識的發(fā)現(xiàn)過程,在掌握知識的過程中,就培養(yǎng)了數(shù)學能力的發(fā)展。
初中數(shù)學教科書中的教師用書中,每個單元都設計了教學目標。但這是單元的總體教學目標,需要我們進行多維的分析與綜合的設計。多維分析就是按照國家義務教育階段數(shù)學課程目標與目標分類理論的要求,從知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀等多個維度來分析課堂教學目標。所謂的綜合設計,就是指根據(jù)課程目標、單元目標、課時目標等與學生發(fā)展狀況的不同層次,對教學目標進行綜合思考,并對不同維度的教學目標進行有機整合。
在引言、緒論教學中引入數(shù)學游戲。對于教科書的第一節(jié)課,每個學期的開始,每一章的開始,一般都可以安排一節(jié)緒論課。例如七巧板游戲:它是我們祖先運用面積的分割和拼補的方法,以及有相同組成成分的平面圖形等積的原理研究并創(chuàng)造出來的。七巧板作為一種平面拼圖游戲,它還可用于兒童啟蒙教育,可以增強學生的注意力,提高識別圖形的能力,因此它可作為平面圖形一課的引例。再比如人教版七年級上冊第二章中的數(shù)字1與字母x對話的游戲可作為求代數(shù)式的值一課的引例。在新概念的教學中引入數(shù)學游戲。比如在研究\"正方體的展開圖\"中,可以通過將一個正方形沿著它的幾條棱剪開后,展開成一個平面圖形,多剪幾個,然后觀察一共可以剪出幾個不同形式的正方體的平面展開圖,從而得出平面展開圖的有關概念。中考題中融入數(shù)學游戲。在近兩年的中考數(shù)學試題中出現(xiàn)了以游戲為背景材料的題目,這類題目將數(shù)學問題置于常見的游戲中,使問題更具有趣味性和挑戰(zhàn)性,讓學生在游戲活動中解決數(shù)學問題,并對數(shù)學產(chǎn)生積極的情感體驗。
例如,撲克游戲,我們來找?guī)讉同學來做個游戲,一個同學背對著一個同學,讓第一個同學來依次的按照以下加步驟來具體的操作。首先,讓他分發(fā)左面還有中間以及右邊的三堆撲克牌,還有這是有要求的,沒一堆至少要發(fā)兩張,并且還有就是讓每一堆分發(fā)的張數(shù)一定是相同的。其次,我們從左邊的一堆中,拿出2張,之后放入到中間一堆中。再次,從右邊的一堆撲克中拿出一張,之后放在中間的一堆中,第四,在左邊的一堆中有幾張撲克牌,就從中間一堆拿幾張牌放入左邊一堆。這個時候小明準確的說出了中間一堆的撲克牌的張數(shù)。你認為中間的一堆撲克牌中有多少張撲克呢。我們來分析一下,這道題是把列代數(shù)還有及代數(shù)等一些知識中,融入了撲克的游戲,讓我們的學生運用數(shù)學的知識來進行分析問題,可激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。設第一步后每堆牌的張數(shù)是x,則第四步后中間一堆牌的張數(shù)是x+2+1-(x-2)=5。
這里有一個問題要問大家,什么問題呢?”學生立刻會意,很快說出一共有多少個玉米棒,然后由學生列出算式。教師繼續(xù)說:“忽然有一天,有一只拿著香蕉的小猴子路過這里,它扔掉香蕉,偷偷地掰掉了一個,然后又很快地溜走了。(出示猴子偷玉米的過程。)第二天,王爺爺來了一看,啊!王爺爺他說什么了呢?”學生很快說:“玉米怎么少了一個!”“那現(xiàn)在是多少玉米呢?”于是學生之間七嘴八舌,議論紛紛。教師接著問:“該如何列算式算出結(jié)果呢?”于是學生有的陷入苦思,有的比比劃劃,有的在兩兩交談議論。學生很快地列出了算式。這樣的教學,入情入理,情境與數(shù)學問題相映相融,學生學習起來心情舒暢,興趣盎然,整個學習的過程也順理成章,水到渠成。教師所創(chuàng)設的情境問題,為學生創(chuàng)造了異想天開的機會。
例如,教師在講“同樣多”的概念時,先將兩隊小朋友進行拔河比賽的情景 圖展現(xiàn)在學生面前,然后引導學生觀察圖畫,從畫面的觀察分析中建立起“同樣多”的概念。由于學生喜歡拔 河比賽之類的游戲競賽活動,所以學習就感興趣。在講比多(少)應用題時,事先用白、黑紙版各剪兔子紙型 12個和7個。教學中運用教學絨板,進行貼示,從貼示中說明“白兔比黑兔多、”黑兔比白兔少“、”白兔比黑 兔多多少“、”黑兔比白兔少多少“等概念,之后又要學生依據(jù)”同樣多“”多多少“”少多少“來說明圖示 或自己動手擺圖形,這樣,學生學習積極性很高,不僅較好地理解和掌握了這一類應用題的有關概念和解法, 而且提高了學習應用題的興趣和愛好。
就是采用小的事情來表現(xiàn)大的主題的寫作方法,將抽象的事物具體化。比方說,要你寫一個以生命為話題的文章,如果你總是談什么生命的意義之類的,這就很難去寫好。而采用以小見大的方法卻可以繞過這些說教,給人以更生動可感的形象,如寫與病魔作斗爭的中學生,如寫時時刻刻給予你關心的父母,如寫下崗工人的努力等等,你可以借助具體的形象來給生命著色,象語文課文《敬畏生命》,就是以柳絮這樣細小的生物;《白蝴喋之戀》就是以一只小小的蝴蝶來對生命進行探討。采用這種以小見大的辦法,這樣在你的筆下,就會有五彩的生命了。再比方寫愛國,你可以寫一個小學生對紅旗的愛護,看到別人對紅旗不尊重就要加以指正等等。
數(shù)學課堂應該是“群言堂”,學生的主體參與不應是少數(shù)“高材生”的“才藝表演”,教師必須發(fā)動學生群體展開對課題的研討,對出色學生固然要讓他們吃飽吃好,使他們的思維和能力得到充分地發(fā)展,但對所謂的“后進生”也絕不能放棄,而要量體裁衣,提出適合他們的問題,讓他們在解決之后感覺到自己的進步。學生群體參與互相啟發(fā)所產(chǎn)生的互補、互促效應是個人單打獨斗無法比擬的。
背誦是語文學習的重要方法,\"書讀百遍,其義自見\",背誦能使我們更熟悉文言詩句,增強語感,增強感悟能力,積累文學素養(yǎng)。這些背誦的知識,猶如儲存在頭腦倉庫中的豐富物質(zhì),一但應用時便猶如源頭活水般涓涓涌來,就不會產(chǎn)生\"書到用時方恨少\"的感慨。
4、養(yǎng)成讀書和寫作相伴的習慣。
在平時的學習中,我們許多同學怕應用題,不愿意做應用題,所以,這類問題練習時,我們要積極參與到教學過程中去,要鼓勵自己去思考、去探索、去爭論,更要培養(yǎng)我們的實事求是的科學態(tài)度、勇于創(chuàng)新的精神和良好的學習習慣!伴_放性題”“探索性題”“方案設計題”“動手操作題”是這幾年的熱點題,這些問題有利于考查我們的探索能力、發(fā)散思維和創(chuàng)新意識,這種類型的問題大部分源于課本,有的對知識性要求不高,但題型新,背景復雜,文字表達冗長,不易梳理,所以在這段時間里要適當訓練一下,以便自己熟悉、適應這類題型。
實際上,正確計算并不容易。例如,要計算一個簡單的問題,比如3754,你需要乘法和加法的運算規(guī)則,它只能在四次表乘法和四次一位數(shù)加法之后才能完成。
利用動手操作的方式創(chuàng)設教學情境
初中階段的學生處于活潑好動、好奇心強的年齡段,這個年紀的學生要想讓他們坐在課堂上一動不動地聽教師講課,對于大部分的學生來說都是很困難的。為此,我們可以在數(shù)學課堂上適當給學生提供一些動手操作的機會。因為數(shù)學學科本身就是一門抽象性和邏輯性較強的學科,如果我們能夠利用一些實物,讓學生親自動手進行操作,不但可以增加學生聽課的興趣,而且能夠有效地把較為抽象的知識變得更加直觀化。
例如,我在給學生介紹“三角形三邊之間的關系”時,就給學生準備了一把長短不同的小木棒,然后讓學生任意地抽出其中的三根來組成三角形。經(jīng)過實際操作,學生發(fā)現(xiàn),他們?nèi)我獬槌龅娜景粲袝r候可以組成三角形, 而有時候則不能組成三角形。于是學生開始進一步思考其中的原因。就這樣,在思考、討論和總結(jié)的過程中逐漸地引出了接下來要學習的內(nèi)容。在動手操作的過程中,學生不僅掌握了知識,而且培養(yǎng)了觀察能力、操作能力、分析能力、總結(jié)能力等一系列能力。
4 表強調(diào)或著重指出
概念的拓展宜實在有效
提高數(shù)學課堂教學情感
一、讓學生成為課堂的主人
渲染是指用水墨或顏色烘染物象,分出陰陽向背,增加質(zhì)感和立體感,加強藝術(shù)效果,亦可作“設色”解。清代惲壽平謂:“俗人論畫,皆以設色為易,豈知渲染極難,畫至著色,加入爐篝,重加鍛煉,火候稍差,前功盡棄!
3 關聯(lián)詞語使用不恰當;
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