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從2004年開始,三維動畫影片步入其發(fā)展的第三階段全盛時期。在這一階段,三維動畫演變成了“多個人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經(jīng)成功推出《冰河世紀(jì)》的?怂乖俅螖y手在三維動畫領(lǐng)域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍(lán)天工作室,為人們帶來《冰河世紀(jì)2》。至于夢工場,則制作了《怪物史瑞克3》,并且將《怪物史瑞克4》的制作也納入了日程之中。
李老師的回答:
鏟車三維動畫:這部動畫集成了最新鏟車業(yè)內(nèi)設(shè)計概念新品展示,動畫很好的展現(xiàn)了每部鏟車獨特性能和前衛(wèi)外觀設(shè)計,再實用功能上也非常優(yōu)秀。
megou的回答:
動畫制作數(shù)字化后,所有的“攝影”組或公司都使用計算機(jī)軟件來“合成”背景及動畫稿。漸漸使用“成”和“CameraWork”來分別傳統(tǒng)的說法。但是在制作現(xiàn)場還是常使用“攝影”兩字盡管現(xiàn)場沒有一架攝影機(jī)。計算機(jī)合成軟件有很多種如AdobeAfterEffect,DiscreetInferno,RETAS!pro..等等。讀者可在每一種軟件的網(wǎng)頁中查得到各種軟件的功能和畫面圖例,在此就不一詳述。使用計算機(jī)軟件合成之后雖然省時省力了很多,但攝影組有如地獄般地趕稿情形還是不變。動畫稿完成得慢,就會壓到上色人員的作業(yè)時間,當(dāng)然攝影及剪接時間也變得更短。制作TV系列的時候現(xiàn)場氣氛可以感到一種殺氣...。
megou的回答:
電閃雷鳴聲,各類樂器聲,蟲鳴鳥叫聲,爆炸聲,鍵盤點擊聲等各類音效應(yīng)有盡有,可輕松營造出不同場景氛圍,讓動畫視頻變得有聲有色和生動有趣。
megou的回答:
除噪音產(chǎn)品動畫,這款降噪神器名為MuZo,從外觀來看,Muzo就像是一塊小巧的板子,正面只有一個圓形的按鍵,背面使用的是TPE膠布,通過它你可以輕松地貼在桌子/墻壁/玻璃上,取下也很容易。雖然Muzo身板不大,但是降噪功夫可不含糊。這個視頻通過三維動畫剖析方式,很好的展現(xiàn)了其工作原理。
張老師的回答:
所謂“典型”,是指某一時期的人物或事物具有普遍性、現(xiàn)實性、代表性和時代性。每個企業(yè)都有自己的企業(yè)的典型特征,已成為先進(jìn)典型,不僅因為他們勇于吃苦、甘于奉獻(xiàn)的精神品質(zhì),更因為他們的價值觀、行為等來滿足企業(yè)發(fā)展的需要,具有深刻的現(xiàn)實意義,反映了鮮明的時代風(fēng)格。這樣一種典型的人,可敬、可靠,可以學(xué)習(xí),把這些典型人物融入二維動畫制作中,將獲得良好的社會效益。
張老師的回答:
中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)取得了長足的進(jìn)步。1993年至2003年,中國國產(chǎn)動畫片的生產(chǎn)數(shù)量僅為46000分鐘,平均每年動畫片的產(chǎn)量不到4200分鐘;2006年,中國動畫片產(chǎn)量已經(jīng)達(dá)到82000分鐘。據(jù)統(tǒng)計,動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,加上動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間巨大。研究證實,我國每年文具的銷售額為人民幣600億元,兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元,玩具每年的銷售額為人民幣200億元,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元,這些行業(yè)都有賴于動漫產(chǎn)業(yè)的鏈接帶動,因此,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
劉老師的回答:
價格適中,如果說5萬元的廣告預(yù)算用在傳統(tǒng)拍攝也許只足夠拍攝幾分鐘的片段,而三維動畫制作卻可以用5萬元制作一部畫面可觀性強(qiáng),內(nèi)容清晰形象的產(chǎn)品三維動畫,節(jié)省的不僅僅是宣傳廣告的預(yù)算費用,而是節(jié)省了企業(yè)的市場推廣費用。
張三和李四的回答:
三維動畫的主要作用就是用來模擬,通過動畫的方式展示想要達(dá)到的預(yù)期效果。例如在數(shù)字城市建設(shè)中,在各個領(lǐng)域的應(yīng)用是不同的,那么如何形象的向參觀者介紹數(shù)字城市的成果呢?那就需要制作一個三維動畫,通過動畫的形式還原現(xiàn)實的情況,從而讓參觀者更加直觀的了解這項技術(shù)的應(yīng)用。
隔壁家的小蝸牛的回答:
在介紹產(chǎn)品的優(yōu)勢時,可以將一些具體的數(shù)據(jù)放入3D視頻制作中去,說服力會更強(qiáng)。而介紹產(chǎn)品具體的原理、構(gòu)造等內(nèi)容時,也需要根據(jù)具體場合來做出不同范圍的呈現(xiàn),避免某些企業(yè)機(jī)密暴露給同行與競爭對手。
Tom和杰克的回答:
-‘人造音’:原創(chuàng)音效,需要音效師自己創(chuàng)造的聲音,如現(xiàn)實上不存在武器或宇宙船所發(fā)出的聲音。
李老師的回答:
談到可編程渲染,那就必然要談到編程語言。早期對圖形處理器的編程采用Vertex Shader和Pixel Shader它們一種類似匯編語言的程序語言,編寫工作量大。隨著圖形硬件的發(fā)展,圖形處理器所能處理的指令數(shù)快速增長,采用類似匯編的方式進(jìn)行編程的工作量達(dá)到了讓人不能接受的地步,于是用于圖形處理器編程的高級語言誕生了。Cg語言就是其中的一個。Cg語言是nVIDIA公司與微軟合作進(jìn)行HLSL語言的研發(fā)過程中,nVIDIA公司開發(fā)的一個副產(chǎn)品。兩者從本質(zhì)上是一樣的。為使得自己的產(chǎn)品更有通用性,nVIDIA的Cg語言是跨平臺和跨API的。關(guān)于HLSL的介紹很多,這里就以Cg語言為例介紹一下可編程渲染。
劉老師的回答:
工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機(jī)動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產(chǎn)品如手機(jī)動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設(shè)備動畫;機(jī)械產(chǎn)品動畫如機(jī)械零部件動畫、油田開采設(shè)備動畫、鉆井設(shè)備動畫、發(fā)動機(jī)動畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫制作。
megou的回答:
應(yīng)用方面通常是和我們的多媒體操作軟件FreeHand、Director以及Authorware結(jié)合使用,最大的特點就是可以在Windows和Macintosh操作系統(tǒng)間跨平臺使用。
alexpascal的回答:
人與自然公益動畫,動畫刻畫幸福的小鳥一家三口,因為高壓線觸電導(dǎo)致家庭破裂,人類生活也受到影響,人類開始驅(qū)趕小鳥,反應(yīng)了人與自然的不和諧。
李老師的回答:
應(yīng)用USanimation您將得到業(yè)界最強(qiáng)大的武器庫服務(wù)于您的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像。利用多位面拍攝,旋轉(zhuǎn)聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調(diào)色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創(chuàng)新的相互連接合成系統(tǒng)能夠在任何一層進(jìn)行修改后,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產(chǎn)速度
隔壁家的小蝸牛的回答:
以美國的制作公司來說,他們會先制作PilotFilm。所謂PilotFilm是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有制作PilotFilm的經(jīng)費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的"有趣之處"就越能打動贊助商的心而得到制作經(jīng)費。