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學平面設計有這些優(yōu)勢
就職前景好 !
就算你沒有出眾的學歷,出眾的相貌,只要你是個平面設計高手,你將不愁找不到工作,
市場對優(yōu)秀設計者的需求日益增加,小到設計工作室,大到4A廣告公司、報社,都極其注重平面設計人才,
設計部已經成為廣告公司的基礎部門。
Unity可以說是當今炙手可熱的游戲開發(fā)工具,它是輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲,建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合游戲開發(fā)平臺,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。它可發(fā)布運行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windowsphone8和Android平臺的游戲,也可以利用插件發(fā)布網頁游戲。很多著名的游戲,如:神廟逃亡、新仙劍、QQ樂團等等,都是出自這個平臺。
今天天津平面設計培訓就來為大家說一下:首先你如果想學設計,你必須要對它有一個簡單的了解,你要清楚你想學的是什么,有什么用,以后能做什么,這些簡單的了解都需要你自己去考查,然后你就可以根據你自己的條件和能力選擇學習辦法,有很多同學剛開始選擇的是自學,上網上搜視頻,找相應的書面知識,這樣不是說不可以,最后的結果是在這方面有成就的人寥寥無幾,為什么呢?
下面是德國馬蒂亞斯教授寄給中國設計教育界的一封信,當天琥平面設計培訓無意間看到這封信的時候,老師們心情更加沉重,感覺需要擔負的責任更加巨大,馬蒂亞斯教授對中國平面設計教育的總結,也反映出了天津平面設計培訓的現狀,讓我們以來來看看馬蒂亞斯教授是如果發(fā)現和總結中國平面設計教育中存在的問題的。
日本當代的平面設計中,對漢字和中國書法的深入研究和利用可以說早于我們,但日本設計師主要是從漢字與書法的形式美的角度去尋找可用的平面設計元素。我們可以見到大量的以漢字或日語假名為形,用中國書法的表現方式加入現代平面構成理念的作品。從中我們感受到了漢文化的魅力和漢字對世界平面設計領域獨特的影響力。當代中國設計師在中國傳統文化的基礎上,試圖從不同的視角去表現以漢字和中國書法為代表的中國平面藝術,利用漢字和中國書法作為平面設計元素來表現觀念。相對于外國設計師來說,中國設計師似乎更愿意從漢字所蘊藏的中國文化的深層意義中去探尋一些設計元素和靈感,去表現純正的本土文化特色。
學平面設計有這些優(yōu)勢
具有優(yōu)良可塑性
學習平面設計,不僅僅是擁有一門固定的手藝,它也是一把不斷學習成長的鑰匙,擁有平面設計的基礎,你可以繼續(xù)向3d設計,網頁設計、后期制作、動畫制作、漫畫制作、游戲制作等行業(yè)轉化發(fā)展,但是如果你沒有平面設計基礎,那你舉步維艱。
真正的速成不是說你學的如何快,當然快是一個方面,但快要在保證質量的前提下來完成的。速成不只是讓你學完,要保證你學會,判斷你真的是速成了嗎?如學習平面設計的綜合就業(yè)班,學完之后拿過來一個工作中的案例,你能獨立作出策劃、獨立設計、獨立完成這個項目嗎?如果不能,我想你只完成了速成中的“速”字,離“成”還是有一定距離的。
Dream weaver CS4教學內容
天津網頁設計師全科班課程:Dreamweaver網站綜合知識,面板組,站點管理;表格的使用,精確定位、排版;使用圖象和超鏈接;CSS層疊樣式表的應用;層的概念及應用,時間軸;庫的使用和模板功能;
廣告或設計公司的平面設計師多半做的是廣告、海報或傳單類的成品,書籍編排也不少。上班時間固定,但交稿結案前通宵熬夜是免不了的。一般來說,執(zhí)行廣告或海報設計多是較具經驗及創(chuàng)意的美術設計,薪水待遇也較高,約為五、六萬元。
它是集電腦技術、數字技術和藝術創(chuàng)意于一體的綜合內容。
再次就是色彩的運用應大膽但不缺乏理性。較純的色彩少用,對比色慎用,同類色多用。色彩是構成里重要的一環(huán),整個版式上色調明暗要對比開,白色現在也是非常多用的,局部上同類色不要太純。對比色用時要謹慎,在其他元素對比不夠時,才可考慮。黑色是個萬能色,在色調間的和諧處理上有時非常有用,同時黑色的點綴能也能讓畫面顯得與精氣神。
對于圖層蒙板而言,其編輯的主要對象是圖層和像素的不透明度。因此,所有能夠改變圖層或像素不透明度的操作都可以用來編輯此類蒙板。
每當馬蒂亞斯教授在中國較長時間輔導一個人數較多的班級時,最后馬蒂亞斯教授總能得到幾乎相同的印象:只有五分之一的學生真正具備上大學的素質。有五分之二的學生之所以來學設計.僅僅由于這是他們的父母為他們安排的,而他們自己對設計興趣不大。其余五分之二的學生對設計則是毫無興趣。這種態(tài)度也常常表現在他們的日常行為中。其實早在數年之前,人們就想杜絕這類學生進入設計院系。而在當前以利益驅動為特征的教育形勢下.人們已經放棄了那種努力。無論如何,對設計既無興趣又無天分的學生,其大學生涯無異于浪費時間。
比起其他3D游戲引擎,Unity3D更加容易掌握,也是近年來比較熱門的引擎,操作簡單上手很快,很多人對此感興趣。有人感覺像是在玩游戲,有人感覺像是在創(chuàng)造世界。最關鍵,也是大家選擇它的一個重要原因,學成后的待遇提升很大。
當然,作為一個新手,剛開始學習Unity3D,入門是比較難的,首先要先了解U3D最重要的五大界面。
場景(sence),建游戲的地方;
場景(hierarchy),場景中的游戲對象都列在這里;
實踐證明,畫面通過留白獲取意象以加強作品的格調情趣來提升平面廣告的吸引力是設計中屢試不爽的利器之一。究其原因,這種方法的優(yōu)勢在于通過“留白”的襯托更好地凸顯出畫面中的“實”。如果我們用“虛”來指代“留白”,畫面中的“虛”并不是“虛空”,而是蘊含了“景”的“虛”,暗含了“情”的“虛”,通過“實”與“虛”的共同配合可以營造出作品特定的格調情趣,使設計作品更具有視覺傳達魅力。這種格調情趣的獲得是通過具體的意象來體現的!耙庀蟆币辉~是中國傳統藝術創(chuàng)作中一個非常重要的理論概念,一直被人們廣泛使用,它是一個擁有多元涵義的統一體。
當然,這些是我針對性的實踐所總結出來的一點個人感受,不能一概而論,以點代面,那也是對平面設計的一種不負責態(tài)度,只能是獻一家之談,發(fā)掘一個快速提高的切入點,對初學者以及象我這樣的一位初探者尋求一個理論先導,不完善處,有則改之,無則加冕。
比起其他3D游戲引擎,Unity3D更加容易掌握,也是近年來比較熱門的引擎,操作簡單上手很快,很多人對此感興趣。有人感覺像是在玩游戲,有人感覺像是在創(chuàng)造世界。最關鍵,也是大家選擇它的一個重要原因,學成后的待遇提升很大。
當然,作為一個新手,剛開始學習Unity3D,入門是比較難的,首先要先了解U3D最重要的五大界面。
場景(sence),建游戲的地方;
場景(hierarchy),場景中的游戲對象都列在這里;
平面廣告設計以傳達信息為主要目標。設計作品往往需要在短時間內引起觀眾的注意,給人們留下深刻的印象。僅靠直接的表述往往顯得單調乏味,而且意象的意是難以窮盡的,因此恰當地運用“虛”與“實”的對比可以達到很好的傳達效果。也就是說設計師通過對畫面進行特殊的表現處理可以更好的實現傳達的目的。
我的專業(yè)是信息傳達,但我覺得信息傳達的目的并不是通過強烈的視覺沖擊來吸引人們的注意,而是要慢慢地滲透到五官中支。在人們還沒有注意到其存在時,成熟 、隱秘、精密、有力的傳達已經完成了 … 設計絕不僅僅是制造技術 … 設計是從生活中發(fā)現新問題的行為 原研哉(Hara Kenya)
要把握好自已的最佳狀態(tài),隨時都能從生活當中找到你的靈感來源。
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