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在制作電影版動(dòng)畫時(shí),影音合成之后將會(huì)在各影視制作公司的視聽室進(jìn)行第一次試映。試映的原因除了在大屏幕上作最后的作業(yè)錯(cuò)誤檢視之外,還有請(qǐng)相關(guān)業(yè)界人士觀看影片以利于宣傳。第一次試映后如有發(fā)現(xiàn)不盡理想的地方將再交回制作中心重?cái)z。實(shí)際上,大多的重?cái)z工作在制作中心內(nèi)的影片檢驗(yàn)時(shí)就以在不拖累審查及放映時(shí)間下作了某程度的修正。再者,不管是電視或電影版動(dòng)畫的作業(yè)時(shí)間都相當(dāng)緊湊,通常在送到電視臺(tái)或戲院審閱播送之前沒有很多時(shí)間進(jìn)行重?cái)z作業(yè)。大幅度的重?cái)z作業(yè)大多是電視播放后(電影下檔)之后出DVD之前進(jìn)行。OVA作品由于不在電視或大屏幕上放送,只要能趕得上出貨底限就可以,但是有些OVA作品為了促銷會(huì)辦試映會(huì),只是那些試映會(huì)宣傳的性質(zhì)比較重和檢視作品內(nèi)容沒有很大的關(guān)系。
好的原畫師及原畫指導(dǎo)必須對(duì)攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。電影可以請(qǐng)演員站在適當(dāng)?shù)奈恢脭[出導(dǎo)演要的姿態(tài)。但動(dòng)畫只能用筆畫出理想的位置和人物動(dòng)作。因此能力及資質(zhì)好的原畫師及原畫指導(dǎo)亦指能夠根據(jù)攝影及剪接的理念畫出理想的主鏡畫面(正確的人物的姿態(tài)及動(dòng)作)。而據(jù)編者所知,許多資深的原畫師或原畫指導(dǎo)都相當(dāng)熱愛電影并對(duì)電影有一番研究。
傳播途徑廣泛,概念化的內(nèi)容通過三維動(dòng)畫的演示則顯得具象化,更容易、簡(jiǎn)單地傳遞信息。
關(guān)于音效,假設(shè)一部動(dòng)畫的故事發(fā)生在夏天,除了動(dòng)畫人物說話的聲音,沒有其它任何聲音,就算映像顯示了太陽(yáng)海灘或冰塊但是沒有海水的聲音,冰塊融化的聲音,會(huì)使整個(gè)夏天的感覺減少很多。制作音效的順序?yàn)槭占曇舨牧?>編集->混音->錄音->確認(rèn)->保存材料。音效又分為三種
根據(jù)實(shí)際制作流程,一個(gè)完整的影視類三維動(dòng)畫的制作總體上可分為前期制作、動(dòng)畫片段制作與后期合成三個(gè)部分。
制作過程數(shù)字化后(如右圖)的上色人員的工作內(nèi)容是1,用掃瞄機(jī)(Scanner)將原畫和動(dòng)畫線稿存進(jìn)計(jì)算機(jī)2,清理線條3,按色彩指定的色彩上色
在三維動(dòng)畫制作行業(yè)多年的經(jīng)驗(yàn)所得,2015年乃至2016年已經(jīng)到達(dá)了產(chǎn)品三維動(dòng)畫廣告一個(gè)鼎盛時(shí)期,不像2010年的時(shí)候,企業(yè)根本連三維動(dòng)畫是何物都不知道。至今崛起的產(chǎn)品三維動(dòng)畫廣告在企業(yè)宣傳廣告中已經(jīng)占有一席之地,甚至遠(yuǎn)超傳統(tǒng)廣告。
恩華特是垃圾自動(dòng)收集系統(tǒng)的領(lǐng)導(dǎo)者,系統(tǒng)主要收集生活垃圾,街道垃圾和醫(yī)院,通過封閉的地下管網(wǎng),利用真空技術(shù)把垃圾從投放口輸送到垃圾站內(nèi)。
在游戲的制作中,要將游戲的角色的性格和情緒活靈活現(xiàn)的表現(xiàn)出來,需要通過動(dòng)作來實(shí)現(xiàn),而動(dòng)作的流暢與否,會(huì)直接影響游戲的效果,這時(shí)候就要通過設(shè)計(jì)出一系列游戲動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)完美的游戲表達(dá)效果,可見游戲動(dòng)畫在整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)及制作的過程中是非常重要的。
在這個(gè)小常識(shí)里曾提到多次動(dòng)畫界是一個(gè)實(shí)力主義至上優(yōu)勝劣敗的世界,聲優(yōu)界也是一樣。沒有出了訓(xùn)練所就一定保證成為聲優(yōu)上電視出專輯這樣的事,一切要靠神明的旨意(->運(yùn)氣),自己的努力和建立良好的人際關(guān)系(->贏得過激烈的競(jìng)爭(zhēng))。當(dāng)有機(jī)會(huì)來臨可以出色的表現(xiàn)到目前為止自己的努力,贏得觀眾及的欣賞就有可能成為雜志封面人物或出現(xiàn)在促銷活動(dòng)中受到觀眾的喝彩。
在動(dòng)畫制作公司里加上特效后或完成上色的影像材料通常會(huì)制作成一卷業(yè)務(wù)用錄像帶來交給影視制作公司使用剪接機(jī)材來制作成一卷按分鏡圖制作最后放映在電視或戲院之前的原版影片。所有的剪輯材料事先由制作管理人員或其它方法交給影視制作公司,制作管理人另外和導(dǎo)演,副導(dǎo)和影視制作公司約好剪接的時(shí)間后進(jìn)行剪接的工作。
三維動(dòng)畫:因?yàn)槿S動(dòng)畫需要制作模型、繪制貼圖和設(shè)置材質(zhì)燈光,準(zhǔn)備工序相對(duì)較多,但是動(dòng)畫生成和鏡頭輸出由計(jì)算機(jī)根據(jù)人工設(shè)置的參數(shù)自動(dòng)生成。因此,制作動(dòng)畫長(zhǎng)片效率較高,制作動(dòng)畫長(zhǎng)片的周期較短。一部高品質(zhì)的三維動(dòng)畫電影制作周期一般為兩年。
故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本故事板。
作為典型的地產(chǎn)案例,該片地產(chǎn)包含商務(wù)中心、教學(xué)配套、住宅樓、商業(yè)步行街、城市廣場(chǎng),非常完善。
本片對(duì)中石油實(shí)驗(yàn)室全3d進(jìn)行搭建,對(duì)設(shè)備逐一介紹后,對(duì)工作流程也進(jìn)行了演示,原理相對(duì)復(fù)雜。
在科技不斷發(fā)展的情況下,三維數(shù)字圖像技術(shù)也在不斷進(jìn)步,這保證了產(chǎn)品三維動(dòng)畫在優(yōu)良的軟硬件基礎(chǔ)下能夠制作完成各色各樣的三維動(dòng)畫,企業(yè)也因?yàn)楫a(chǎn)品三維動(dòng)畫的出現(xiàn)而意識(shí)到傳統(tǒng)的廣告拍攝或素材剪輯的方式是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足夠的,因?yàn)橄啾戎庐a(chǎn)品三維動(dòng)畫會(huì)使畫面更加顯得生動(dòng)、形象,同時(shí)也使得各種創(chuàng)意能夠不受各種因素的約束限制,因此企業(yè)會(huì)更加熱衷于制作產(chǎn)品三維動(dòng)畫。
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