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寫實(shí)風(fēng)格。寫實(shí)風(fēng)格一般來說在基本形體上的并不追求夸張,人物比例也是按照正常比例來的。寫實(shí)風(fēng)格的原畫色彩一般給人明亮干凈的感覺。
收入: 高低都有,你付出多少,收獲多少,這個(gè)行業(yè)還是蠻公平的。
插畫又叫插圖,比較廣泛的出現(xiàn)在圖書、畫冊(cè)、雜志、廣告或者影視海報(bào)中,多是單幅出現(xiàn),不存在連貫性。在創(chuàng)作中較自由,更多的是繪畫藝術(shù)的表現(xiàn)。但是,插畫師經(jīng)過學(xué)習(xí),完全可以從事原畫師的工作,這一點(diǎn)不矛盾。國(guó)內(nèi)和國(guó)際上都有很多優(yōu)秀的游戲概念設(shè)計(jì)師,本身是插畫師和漫畫師出身!
所以原畫阿原畫,你想做夢(mèng)想,做自由畫家呢,還是做管理呢,還是。。。它都會(huì)給你見仁見智的選擇,聽起來是不是還不錯(cuò)~,收入和夢(mèng)想,壓力和動(dòng)力都有~~
CGUI設(shè)計(jì),游戲模型設(shè)計(jì),游戲原畫設(shè)計(jì)哪一個(gè)相對(duì)不太需要美術(shù)基礎(chǔ),培訓(xùn)班8個(gè)月最好就業(yè)的是哪一個(gè)? - 設(shè)計(jì)師動(dòng)漫設(shè)計(jì)畢業(yè),想學(xué)游戲原畫,該怎么選擇? - 游戲原畫?關(guān)于游戲原畫角色設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)與培訓(xùn)有一些疑惑,
工作就是畫畫畫,改改改,不是按著自己意思去畫的圖,你就是一個(gè)沒有靈魂的軀殼在工作為了生計(jì)而已,不排除偶爾暴擊,又滿足自己,又滿足老板客戶程序策劃項(xiàng)目經(jīng)理(這么多人你滿足得了嗎)。。。
游戲原畫設(shè)計(jì),新建圖層,使用選區(qū)選出范圍,再使用油漆桶或Alt+Delete填充顏色。
雖然比不上國(guó)外游戲公司(尤其是歐美)的工作環(huán)境,但是和國(guó)內(nèi)其他行業(yè)比起來,游戲公司的工作環(huán)境已經(jīng)輕松自由很多。上班時(shí)間玩游戲,辦公室里養(yǎng)寵物,自己設(shè)計(jì)辦公室,公司開在公園里等等聽上去都不錯(cuò)。 [2]
這個(gè)非常重要,我也不用多說,各種勵(lì)志的例子還有練習(xí)方法什么的,知乎上這方面的答案有一大堆,就不嘮叨了。
游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
動(dòng)畫公司的概念設(shè)計(jì)師。這里也分2D跟3D,不太了解。
最好的老師 如果他是業(yè)內(nèi)研發(fā)一線出來的好手,他是可以全教給你的~ 真遇上了,珍惜,使勁學(xué)吧~ 這樣的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)不多, 但是有, 多找找看看額~。
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這個(gè)也算是肥水不流外人田,培訓(xùn)里面沒掙的錢,都在游戲公司里給翻倍掙回來了,不得不說很心機(jī)婊啊。
也有個(gè)別情況是因?yàn)楣ぷ髦型轮g協(xié)作出了問題,這就需要相互溝通理解,不能太自我,要有大局觀念,想想自己能給團(tuán)隊(duì)帶來什么樣的價(jià)值,別人需要幫助的時(shí)候要幫一幫,有機(jī)會(huì)多發(fā)揮自己的能力才是最重要的,不能埋頭苦干只管自己的。
而現(xiàn)在,真的是個(gè)好時(shí)候,我都想晚幾年再出生,現(xiàn)在有看不完的教程,有多如牛毛的游戲公司,資本家們蜂擁而至,牛B的原畫一手拿著錢一手拿著夢(mèng)想,除了找不到女朋友,一切都安好。
目前有相當(dāng)一部分原畫愛好者都會(huì)選擇自學(xué)或者網(wǎng)上看教程,但真正最后能成為職業(yè)原畫人的相當(dāng)少,大多數(shù)人最后都放棄了,始終停留在業(yè)余愛好者的層面上。
在大公司or游戲巨頭企業(yè) 可能分工很細(xì)致,你只做其中一個(gè)方向的再其中的分支。
博思稍早一些畢業(yè)的學(xué)員現(xiàn)在各個(gè)都是游戲公司的高層和主管,市面上玩的一些游戲大作里面基本都有博思學(xué)員的參與,神秘海域4、刺客信條、還有騰訊的怪物獵人OL等等。
2016年火星時(shí)代應(yīng)邀參加美國(guó)GDC游戲開發(fā)者大會(huì),本次盛會(huì)云集了暴雪、育碧、Unity等眾多知名游戲公司和國(guó)際知名游戲大咖,一起探討了游戲未來的發(fā)展趨勢(shì),并分享了N多游戲先進(jìn)的技術(shù),我們?cè)趯W(xué)習(xí)和調(diào)研了國(guó)外知名游戲公司的技術(shù)后,把游戲原畫崗位的先進(jìn)理念帶入課程,特別對(duì)課程進(jìn)行了更新,培養(yǎng)未來市場(chǎng)所需的高端游戲角色原畫設(shè)計(jì)師。
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