其實(shí)導(dǎo)致一部影視動(dòng)畫成功/失敗的因素有很多種,在這些因素中至關(guān)重要的便是影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。好的影視動(dòng)畫師不僅能讓主題被強(qiáng)化、渲染氣氛,同樣對(duì)塑造角色性格、表現(xiàn)角色心理活動(dòng)也起著相當(dāng)重要的作用。那么對(duì)于0基礎(chǔ)小白都會(huì)學(xué)哪些知識(shí)呢。
一、深入了解影視動(dòng)畫概念
綜合來(lái)看影視動(dòng)畫培訓(xùn)是以影視動(dòng)畫制作流程為主線的,不僅會(huì)單獨(dú)去系統(tǒng)學(xué)習(xí)模型、材質(zhì)、燈光、骨骼設(shè)置、動(dòng)畫、特別效果、后期合成等模塊,而且還要結(jié)合實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,進(jìn)行系統(tǒng)的訓(xùn)練,以實(shí)踐其應(yīng)用為主要學(xué)習(xí)目的,有針對(duì)性的培養(yǎng)適合各種公司的模型師、材質(zhì)燈光師、渲染師、動(dòng)畫師等。
二、工欲善行事情必先利其器
3DMAX:當(dāng)前主要被應(yīng)用在影視、工業(yè)|建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等方面,相比之下性價(jià)比高、使用者多,便于交流并且上手也比較容易。
MAYA:現(xiàn)在很多的三維設(shè)計(jì)也都在用它,它不僅可以實(shí)現(xiàn)3D建模、動(dòng)畫,而且還可以提供良好的視覺(jué)效果以及后期渲染功能。同樣也被廣泛應(yīng)用在二維領(lǐng)域當(dāng)中。
ANIMO:現(xiàn)在這個(gè)軟件的功能越來(lái)越強(qiáng)大,不僅支持分層的PSD/TIFF文件,同樣允許背景或前景的每一層圖像被分開過(guò)濾、轉(zhuǎn)換以及與其它Animo元素的合成;而且可以分層輸出以及圖像序列的放置工具等。
RETAS PRO:很多你能想到的日漫都是用它設(shè)計(jì)的,目前它同樣被廣泛用在各個(gè)領(lǐng)域中。
LIGHTWAvE:它操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,尤其在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟進(jìn)/蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)滿足視覺(jué)感。它以其優(yōu)異性能倍受影視效果制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。
Flash:它是一個(gè)比較好的矢量動(dòng)畫制作軟件,以流式控制技術(shù)和矢量技術(shù)為核心,制作的動(dòng)畫具有短小精悍的特點(diǎn),所以被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)中,以成為當(dāng)前網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)比較普遍的軟件之一。
三、進(jìn)階路徑圖
1. 興趣和決心:學(xué)動(dòng)畫重要的是要有熱情,若是沒(méi)熱情總會(huì)有冷漠下來(lái)的時(shí)候,停止不前。除此之外還有就是堅(jiān)韌,因?yàn)閷W(xué)習(xí)的過(guò)程是漫長(zhǎng)、艱難的(任何一行都如此)。
2. 技術(shù)條件:入門的要求,二維動(dòng)畫需要繪畫能力,通過(guò)手繪制作;三維的入門比較簡(jiǎn)單的,還需要懂得制作動(dòng)畫的軟件。
3. 眼光和審美:動(dòng)畫是個(gè)設(shè)計(jì)的行業(yè),技術(shù)固然重要,但是當(dāng)你的技術(shù)上到一定的高度后便會(huì)到達(dá)一個(gè)瓶頸期很難提升,誠(chéng)筑說(shuō)覺(jué)得在學(xué)習(xí)技術(shù)的同時(shí)也要下意識(shí)的培養(yǎng)自身文化底蘊(yùn),以及審美觀念。