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2019年廣州正規(guī)動畫制作培訓學校

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劇本:任何影片生產的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。

家具安裝-三維動畫,產品安裝3D動畫是以產品安裝服務為主要目的,利用3D動畫的形象直觀,對產品安裝進行創(chuàng)意動畫演示,逼真模似產品安裝每個步驟,每個細節(jié),幫助受眾動態(tài)直觀的了解產品構造、安裝原理,淺顯易懂,有效提高整個企業(yè)的技術素養(yǎng)?商娲鷤鹘y(tǒng)紙質說明書,省去廠家上門培訓,維修,安裝等眾多費用,可以大大節(jié)省售后服務成本,方便使用者,提高售后服務質量。

二維/三維動畫、電影/電視非線性編輯、視頻網絡、存儲器、影視特技、音頻產品等,提供節(jié)目制作、傳輸、播出、存儲的全方位解決方案。

Maya是一款功能強大設計軟件。Alias|Wavefront公司(現(xiàn)更名為Alias)從成立至今,一直保持著強勁的增長勢頭,在業(yè)界始終處于前沿領域。公司目標是為創(chuàng)造最逼真的數(shù)字視覺體驗而開發(fā)前沿軟件,這個目標業(yè)已實現(xiàn)。公司開發(fā)的眾多三維軟件中,以Maya為大家所熟知,尤其是公司為適應如今飛速發(fā)展的PC電腦,又推出了適用于WindowsNT工作環(huán)境下的Maya版本,更加擴大了業(yè)界人員的使用普及率。Maya是一個功能強大的三維軟件,長被應用于影視動畫和特技制作中,我們大家所熟知的《星際戰(zhàn)隊》、《指環(huán)王》等影片中的電腦特技部分制作都是由它所完成

在在中國驕陽數(shù)字圖像制作的《time-cityonclock邁阿密城市宣傳片》和《杭州西溪印象城文化底蘊篇》視為現(xiàn)代三維動畫商業(yè)領域的典范,一直被許多三維動畫培訓機構作為教材引用,也被業(yè)內同行作為評價產品的標準。

MAXONCINEMA4D為使用者提供一個易用、穩(wěn)定、完整、高效、強大的3D創(chuàng)作平臺。

左右圖重疊在一起加上背景特效后就是按原畫師畫的構圖所完成的鏡頭(如下圖)。

O2O洗衣-MG動畫,o2o洗衣是互聯(lián)網時代新興的一個產物,通過整合線下洗衣資源,大大提高了經營管理效率和降低洗衣,無論對于消費者和洗衣商家都是一個非常棒的洗衣管理平臺。

二維動畫:制作經費在制作人員的工資和拍攝費用上支出較高。

據(jù)統(tǒng)計,全球范圍內數(shù)字娛樂市場的規(guī)模將達到1000億美元,而中國有近500萬的動畫、網絡游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競爭的加劇,在未來的較長時間里,中國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關的各項產業(yè)還將翻番。

中國最具規(guī)模最早開展CG制作培訓的機構是環(huán)球數(shù)碼,早在2000年,為了制作第一部影視動畫電影《魔比斯環(huán)》,國內引進歐美大量制作技術和團隊,在本土開展電腦三維圖像影視制作,從零開始培養(yǎng)人才,耗資上億,開啟中國三維動畫的今天。如今不止maya和3dsMax在三維動畫方面熟知,其它很多相關軟件也在被國人使用。

動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫制作應用的范圍不僅僅是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。

接著還需要學習二維動畫設計,主要學習的技能是二維動畫設計當中的Flash動畫的設計。還有3D基礎知識的學習,這方面知識的學習主要是幫助了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應用。而3D道具與場景設計技能學習則是學習利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D道具與場景的技能。

TOONZ利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數(shù)字方式輸入到計算機中,然后對畫稿進行線條處理、檢測畫稿、拼接背景圖配置調色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設備將結果輸出到錄像帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上

動畫作品從企劃到推出都要經由傳播(廣告)公司的包裝和推銷才能和大眾見面。說到如何宣傳推銷就必須提到一些比較現(xiàn)實的經濟問題及回到這單元的第一到第三回中所提的企劃和制作經費。一部26分鐘動畫的制作需要上千萬日幣的制作經費,電影版制作經費更是以8位數(shù)字日幣為基準單位。因此在初期籌資TV或電影版動畫制作經費時,不管是影視傳播公司或動畫制作公司的企劃,沒有贊助商的助力是很難獨立制作的。會參予動畫制作事業(yè)的贊助商大多是對動畫業(yè)熟悉的出版業(yè),電視臺或影視界巨商,有時金融界也會加入。動畫企劃案在找贊助商合作時多半在協(xié)議下賦予贊助商各項權利相關的條件。理由是,雖然初期投資費用龐大,但是相關產品(電視收視率=廣告收入,DVD,CD,玩具..等等)的銷售情況如果順利的話回收率是制作費用的數(shù)倍。當然,在高回收率的吸引下,有時對動畫企劃有興趣的贊助商也會主動提出出資條件進而參予制作過程。常常在動畫作品的著作權標示中的‘制作委員會’(或XX魔法公司,00組合,##計劃...按動畫作品名稱不同)就是實際出資及擁有作品各項權利的投資公司集團。另外,由于廣播企劃公司的大小有些擁有自己的流通管道有些沒有,因此會找大型的總代理商合作。所以常可在動畫DVD包裝上見到的‘發(fā)賣元’和‘販賣元’公司不同的情況。發(fā)賣元多為動畫作品的著作權,販賣權所有人及企劃案主要出資及制作公司,而販賣元就為總代理商(和零售商打交道的公司)。

然后大家需要了解第二色(間色),就是將任何兩種原色混合起來形成的一種顏色,通過這種方式大家就可以得到幾種間色--黃(紅加綠)、紫(紅加藍)、綠(藍加黃)。

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