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虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品全面進入消費市場的條件已經(jīng)比較成熟,明年全球?qū)⒂璙R培訓行業(yè)小爆發(fā):VR系統(tǒng)、硬件、應用都將躍上一個臺階;而這輪爆發(fā)傳導至國內(nèi),預計會在明年下半年到后年。在人才培養(yǎng)方面,Mars認為重點應在于抓住學生和企業(yè)雙方的需求。由于教育方面:不同行業(yè)的具體教育形式差異很大,所以教育行業(yè)幾乎不可能有誰會一家獨大。指導老師可以通過為其配備的iPad設(shè)備連接全球定位系統(tǒng),在虛擬礦山中跟蹤學員,并觸發(fā)和控制各種突發(fā)事件。同時,學員也配備了類似的系統(tǒng),他們將在緊急情況下使用iPad設(shè)備。在iPad上還可以運行多氣體檢測儀或通風儀器的模擬軟件。如果在學員的iPad上啟動了一個模擬的氣體探測器軟件,學員可以觀察氣體讀數(shù)的變化,以在虛擬礦山環(huán)境中采取相應的行動。為了提高新礦工的應變能力和礦山救援能力,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)在今后的發(fā)展中需要變得更加復雜。而目前整個VR培訓行業(yè),已經(jīng)迅速構(gòu)成了一個龐大的生態(tài)鏈,這其中有科技和娛樂產(chǎn)業(yè)的巨頭,有創(chuàng)業(yè)公司,有各類終端開發(fā)商,有內(nèi)容生產(chǎn)商,有拍攝技術(shù)方案提供商等等。大家各自占據(jù)發(fā)力方向,從不同層面運用VR/AR技術(shù)改造世界。想要在VR中抓準機會,那最好是去充分研究和借鑒一下PC互聯(lián)網(wǎng)、以及移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展節(jié)奏和過程。目前VR培訓行業(yè)仍處于起步階段,供應鏈及配套還不成熟,但是發(fā)展前景引人想象,預計未來市場潛力巨大。按照 Digi-Capital 預測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規(guī)模,預計未來5年復合增長率超過100%。而據(jù)游戲行業(yè)分析公司Superdata預測, 到2017年底將會賣出7000萬臺VR頭顯,帶來88億美元的虛擬現(xiàn)實硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn) 實軟件盈利。根據(jù) TrendForce 的最新預測,2016年虛擬現(xiàn)實的市場總價值將會接近67億美元。但到2020年,如果蘋果加入,其價值可能會高達700億元美金。 VR/AR未來5年將實現(xiàn)超高速增長,爆發(fā)近在咫尺。(3) 美國賓西法尼亞大學開發(fā)了VR礦工培訓系統(tǒng)[3]。該系統(tǒng)允許用戶在虛擬工作面上檢查工作面的故障隱患,如頂板支護是否合理,查看工作面設(shè)備是否正確放置,以及應該采取哪些措施。應用該系統(tǒng)可以培訓礦工的安全意識。德國DMT大學開發(fā)的礦井決策模擬系統(tǒng)STMBERG,是采礦專業(yè)學生的訓練軟件。該軟件包括地質(zhì)、采礦、通風、機械、管理等內(nèi)容,可以在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中提供地質(zhì)、開采設(shè)計、工作面狀況等方面的簡化條件,學生可以進行管理和決策。目前,中國礦業(yè)大學和DMT-TFH合作,已將STMBERG應用于真實礦井中。6虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展展望當前VR培訓內(nèi)容極為短缺,影視內(nèi)容以短片和UGC為主,游戲幾乎全是DEMO。VR內(nèi)容將由一個個CP(Content Provider)基于通用標準開發(fā)完成,VR早期市場覆蓋最大的產(chǎn)品一定是游戲內(nèi)容和影視內(nèi)容。國內(nèi)外,幾乎所有領(lǐng)域都在關(guān)注VR,從影視、游戲,到會展、直播、成人、旅游、地產(chǎn)等,其中不少企業(yè)已經(jīng)投入研發(fā)制作。VR內(nèi)容總體分為三大方面:專業(yè)設(shè)備供應商、內(nèi)容制作廠商、內(nèi)容運營廠商。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是學員獲取、回憶信息并應用于工作場所的一種新培訓模式。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅可以提供一個極具成本效率、安全、方便易用和逼真的學習環(huán)境,它還被發(fā)現(xiàn)能對有效學習中的許多認知因素產(chǎn)生積極的影響,如空間意識、解決問題意識、危險感知等。一項研究發(fā)現(xiàn),緊急情況發(fā)生時,一個在虛擬環(huán)境中接受過培訓的應急服務小組,能夠更好地駕馭真實的緊急環(huán)境。他們比那些沒有經(jīng)過虛擬環(huán)境培訓的人員,在緊急情況下反應更加快速簡而言之,虛擬現(xiàn)實是由高速計算機系統(tǒng)創(chuàng)建的一種令人感到身臨其境、可以獲得與環(huán)境交互體驗的虛擬世界。它綜合了計算機圖形學、圖像處理與模式識別、智能技術(shù)、傳感技術(shù)、語音處理與音響技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)等多門科學,將計算機處理的數(shù)字化信息變?yōu)槿藗兯芨惺艿木哂懈鞣N表現(xiàn)形式的多維信息。通過視、聽、觸覺等作用于使用者,對使用者的控制行為做出動態(tài)的交互反應。2研發(fā)與應用教育方面:不同行業(yè)的具體教育形式差異很大,所以教育行業(yè)幾乎不可能有誰會一家獨大。對于VR行業(yè)的發(fā)展2016年有很多的爭議,有人說,VR/AR的風口漸漸緩和下來,是因為VR培訓內(nèi)容的稀缺和頭顯分辨率及體驗有待提升而導致。那么我們就要從中找出形成這種現(xiàn)象的原因,當然這需要VR行業(yè)參與者們共同努力。上海匯眾動漫游戲培訓學校成就你的高薪之夢。學VR全產(chǎn)品設(shè)計就來上海匯眾動漫游戲培訓學校
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