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深圳匯眾動漫游戲培訓(xùn)學(xué)校

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2019深圳寶安區(qū)學(xué)VR/AR全產(chǎn)品設(shè)計的培訓(xùn)中心

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2016年在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最火爆的詞就是”VR”,眾多風(fēng)投機(jī)構(gòu),投資大咖,BAT等企業(yè)預(yù)測“VR元年就此到來”。VR時代的到來UI設(shè)計師要如何抓住機(jī)會當(dāng)前VR培訓(xùn)內(nèi)容極為短缺,影視內(nèi)容以短片和UGC為主,游戲幾乎全是DEMO。VR內(nèi)容將由一個個CP(Content Provider)基于通用標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)完成,VR早期市場覆蓋最大的產(chǎn)品一定是游戲內(nèi)容和影視內(nèi)容。國內(nèi)外,幾乎所有領(lǐng)域都在關(guān)注VR,從影視、游戲,到會展、直播、成人、旅游、地產(chǎn)等,其中不少企業(yè)已經(jīng)投入研發(fā)制作。VR內(nèi)容總體分為三大方面:專業(yè)設(shè)備供應(yīng)商、內(nèi)容制作廠商、內(nèi)容運營廠商。電商方向要慎重選擇,因為有阿里,而且阿里的BUY+已經(jīng)推出(瞅這名起的,這是赤裸裸的挑釁全中國的男性,也是對女性赤裸裸的嘲笑)。其實VR不新鮮,如果從1968年IvanSutherland發(fā)明頭戴式顯示器(很多人都認(rèn)為這才是世界上第一個VR頭盔)算起,已經(jīng)有近50年歷史,但是由于當(dāng)時受技術(shù)等因素限制,一直不被大人所熟知;⌒纹聊粍≡嚎扇菁{30人,主要設(shè)施是一個8m長和3.5m寬的110°弧形屏幕,以及3臺投影儀提供虛擬礦山圖像。這種屏幕劇院是講堂式的,適合講解基礎(chǔ)知識。VR真正引起廣泛的關(guān)注,是2014年3月26日Facebook宣布20億美金收購OculusVR公司后,這也直接促進(jìn)了VR行業(yè)這兩年來的快速發(fā)展。  虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品全面進(jìn)入消費市場的條件已經(jīng)比較成熟,明年全球?qū)⒂璙R培訓(xùn)行業(yè)小爆發(fā):VR系統(tǒng)、硬件、應(yīng)用都將躍上一個臺階;而這輪爆發(fā)傳導(dǎo)至國內(nèi),預(yù)計會在明年下半年到后年。2016年在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最火爆的詞就是”VR”,眾多風(fēng)投機(jī)構(gòu),投資大咖,BAT等企業(yè)預(yù)測“VR元年就此到來”。VR系統(tǒng)基本上是一種實時的對真實世界加以模擬的計算機(jī)系統(tǒng),由硬件和軟件兩部分構(gòu)成。硬件部分包括快速通用處理器、專用圖像處理器、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備。軟件部分具有產(chǎn)生虛擬世界圖像和目標(biāo)處理的功能。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為人們探索宏觀世界和微觀世界中由于種種原因不便于直接觀察運動變化規(guī)律的事物,提供了極大的便利。定義虛擬現(xiàn)實的另外一種思路是以用戶為中心,觀察用戶在計算機(jī)生成的世界中發(fā)生的交互風(fēng)格。用戶以在現(xiàn)實世界中相同的習(xí)慣(比如通常的打字、指向和點擊操作)來操作虛擬世界中看起來“真”的物體。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為專門的應(yīng)急培訓(xùn)提供了一個很方便的場所。在設(shè)置和參加適當(dāng)?shù)哪M現(xiàn)場方面,節(jié)省了時間和經(jīng)濟(jì)成本,培訓(xùn)者及其培訓(xùn)組不必去尋找與現(xiàn)實生活中環(huán)境或情況相似的物理環(huán)境,而是在短短的幾分鐘內(nèi)就可以走進(jìn)對真實世界進(jìn)行“復(fù)制”的虛擬環(huán)境中;沒有專門的設(shè)置,沒有延長旅行時間,沒有人身安全方面的風(fēng)險;無需將其他員工放假或關(guān)閉整個工廠,就能在“工作場所”進(jìn)行培訓(xùn);模擬的緊急情況可以很容易地加以重復(fù)對于新學(xué)員來說,點擊一下按鈕就可以實現(xiàn)情景再現(xiàn),而在現(xiàn)實世界中,重復(fù)設(shè)置一個模擬的礦山環(huán)境,將會很費時間,且成本很高;可以輕松進(jìn)入礦山內(nèi)的很多地方,如長壁、支護(hù)內(nèi)部等,一切工作只用幾秒鐘的時間或按一個按鈕。而準(zhǔn)確。這是虛擬現(xiàn)實培訓(xùn)對學(xué)員認(rèn)知方面的空間意識所帶來的影響。沉浸型VR系統(tǒng)。這是是一套比較復(fù)雜的系統(tǒng)。使用者必須頭戴頭盔、手戴數(shù)據(jù)手套等傳感跟蹤裝置,才能與虛擬世界進(jìn)行交互。煤礦開采特別是井工開采,與地面工業(yè)生產(chǎn)相比不僅環(huán)境惡劣,而且具有很大的復(fù)雜性。煤礦的復(fù)雜環(huán)境和不安全因素等導(dǎo)致煤礦從業(yè)人員的培訓(xùn)不可能在現(xiàn)場進(jìn)行,隨著近年來虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展和其優(yōu)點的愈加明顯,也逐漸在煤礦安全培訓(xùn)中有所應(yīng)用。目前VR培訓(xùn)行業(yè)仍處于起步階段,供應(yīng)鏈及配套還不成熟,但是發(fā)展前景引人想象,預(yù)計未來市場潛力巨大。按照 Digi-Capital 預(yù)測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達(dá)到1500億美元規(guī)模,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率超過100%。而據(jù)游戲行業(yè)分析公司Superdata預(yù)測, 到2017年底將會賣出7000萬臺VR頭顯,帶來88億美元的虛擬現(xiàn)實硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn) 實軟件盈利。根據(jù) TrendForce 的最新預(yù)測,2016年虛擬現(xiàn)實的市場總價值將會接近67億美元。但到2020年,如果蘋果加入,其價值可能會高達(dá)700億元美金。 VR/AR未來5年將實現(xiàn)超高速增長,爆發(fā)近在咫尺。4虛擬現(xiàn)實培訓(xùn)效果

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