天津?qū)氎鎱^(qū)二維動(dòng)畫(huà)是天津眾維教育的重點(diǎn)專(zhuān)業(yè),天津眾維教育師資力量雄厚,學(xué)校歡迎你的加入。
由Metacreations公司開(kāi)發(fā)的Poser軟件,是一款人物模型與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的三維軟件,最初通常被應(yīng)用到服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域,作為服裝設(shè)計(jì)師利用電腦參與設(shè)計(jì)的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,也被應(yīng)用到其他的一些三維領(lǐng)域內(nèi)。
TOONZ利用掃描儀將動(dòng)畫(huà)師所繪的鉛筆稿以數(shù)字方式輸入到計(jì)算機(jī)中,然后對(duì)畫(huà)稿進(jìn)行線條處理、檢測(cè)畫(huà)稿、拼接背景圖配置調(diào)色板、畫(huà)稿上色、建立攝影表、上色的畫(huà)稿與背景合成、增加特殊效果、合成預(yù)演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設(shè)備將結(jié)果輸出到錄像帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺(jué)媒體上
常?梢砸(jiàn)到分鏡圖師和副導(dǎo)為同一人物。理由很簡(jiǎn)單。因?yàn)閳D面的設(shè)計(jì)人(分鏡圖師)通常是最了解每一個(gè)鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來(lái)襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作。
二維動(dòng)畫(huà):編寫(xiě)劇本→角色和場(chǎng)景設(shè)定→色彩設(shè)計(jì)及色彩指定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設(shè)計(jì)稿→背景繪制→繪制原畫(huà)→繪制動(dòng)畫(huà)→著色→制作特效→填寫(xiě)攝影表→拍攝→配音配樂(lè)→最終輸出。
產(chǎn)品展示有多種方式,如多媒體廣告牌、在線廣告、室內(nèi)廣告等,而產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)的展示方式則是二維動(dòng)畫(huà)的過(guò)渡。在向3D動(dòng)畫(huà)顯示太多方向的過(guò)程中,項(xiàng)目的設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、修改、預(yù)覽、建模和制作成為人們生活的工具。這樣一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,從設(shè)計(jì)到成品,如果你看到在生產(chǎn)前的產(chǎn)品設(shè)計(jì)后期產(chǎn)品的整體模型,易于修改和錯(cuò)誤的設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫(huà)顯然是一個(gè)很好的設(shè)計(jì),根據(jù)產(chǎn)品的三維模型,從不同的角度可以展示整體形象和外觀,可以有效地避免傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)與制造過(guò)程中的錯(cuò)誤。
很多影視或廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動(dòng)畫(huà)行業(yè)做出過(guò)作品的技術(shù)人才,招人根本不看應(yīng)聘者是哪所學(xué)校畢業(yè)的,有什么文憑,只要能立即上機(jī)做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。此外,中國(guó)現(xiàn)有的數(shù)字藝術(shù)培養(yǎng)機(jī)構(gòu)定位不準(zhǔn),培養(yǎng)的都是以低端制作人員和高端純研究人員為主,人才結(jié)構(gòu)失衡。而在三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作發(fā)達(dá)的國(guó)家,高境界的三維動(dòng)畫(huà)人才絕對(duì)是那種能把藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才,他們同時(shí)擁有技術(shù)和藝術(shù)學(xué)位。相比之下,國(guó)內(nèi)人才的發(fā)展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長(zhǎng)時(shí)間所積累的一些對(duì)應(yīng)經(jīng)驗(yàn),而缺乏更高層次的技術(shù)開(kāi)發(fā)和整合能力。由于動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的巨大潛力,吸引了不少企業(yè)開(kāi)始投入相關(guān)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作計(jì)劃,由此拉動(dòng)了專(zhuān)業(yè)人才需求。
然后大家需要了解第二色(間色),就是將任何兩種原色混合起來(lái)形成的一種顏色,通過(guò)這種方式大家就可以得到幾種間色--黃(紅加綠)、紫(紅加藍(lán))、綠(藍(lán)加黃)。
我們?cè)诘诙刂刑徇^(guò)腳本可能在企劃案階段就已經(jīng)完成。那樣的情況下,企劃通過(guò)后腳本是否再度修正呢?這要看制作人和導(dǎo)演的意見(jiàn)。在左邊的圖中可見(jiàn)到制作人三個(gè)大字。負(fù)責(zé)一部動(dòng)畫(huà)作品成敗與否是制作人。因此,如果制作人對(duì)腳本有意見(jiàn)(不夠吸引人..)腳本作家就要修改腳本。當(dāng)然如果導(dǎo)演對(duì)腳本有意見(jiàn)而制作人也贊同導(dǎo)演的意見(jiàn)時(shí),腳本的修改也是必然的。再者,雖然導(dǎo)演不同意初步腳本但制作人認(rèn)為沒(méi)有必要修改的話,腳本就不會(huì)被修改。
EvgenyArinin設(shè)計(jì)的交通信號(hào)燈不光是用來(lái)服務(wù)于人,更想要引導(dǎo)那些具有自動(dòng)駕駛技術(shù)的汽車(chē),這在未來(lái)是一定會(huì)出現(xiàn)需要的。從目前的發(fā)展?fàn)顩r來(lái)看,具有自動(dòng)駕駛功能的汽車(chē)有兩種方式識(shí)別周?chē)h(huán)境信息,第一種是通過(guò)攝像機(jī)和圖像識(shí)別來(lái)感知,第二種則是利用包括雷達(dá)在內(nèi)的智能傳感器。
所有的人物造型及機(jī)械造型設(shè)計(jì)完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計(jì)師們必須和色彩設(shè)計(jì)師共同敲定人物的色彩(頭發(fā),各場(chǎng)合衣服或機(jī)器人外殼的顏色..)。色彩設(shè)計(jì)必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個(gè)性)來(lái)設(shè)計(jì)人物的顏色。色稿敲定之后由色彩指定人員來(lái)指定更詳細(xì)的顏色種類(lèi)。
頂點(diǎn)屬性中增加了法向,用來(lái)進(jìn)行光照計(jì)算。第二代渲染技術(shù)[1]中引進(jìn)了一個(gè)很重要的概念深度,典型的應(yīng)用就是深度緩沖。在光柵化處理中還增加了深度內(nèi)插。像素運(yùn)算中增加了顏色混合技術(shù)。第二代渲染技術(shù)豐富了畫(huà)面的色彩感和層次感,但整個(gè)畫(huà)面看起來(lái)還是很單調(diào)。第三代渲染技術(shù)解決了這一問(wèn)題(1992~2000年)紋理貼圖,頂點(diǎn)屬性中又增加了紋理坐標(biāo),頂點(diǎn)運(yùn)算中也相應(yīng)地增加了紋理坐標(biāo)的變換和內(nèi)插。光柵化處理中增加了紋理坐標(biāo)內(nèi)插。像素運(yùn)算中增加了紋理尋址和混合以及反鋸齒等技術(shù)。第三代渲染技術(shù)讓畫(huà)面更加絢麗多彩。隨著圖形處理技術(shù)的飛速發(fā)展,早期的固定函數(shù)渲染管線已經(jīng)不能滿足圖形開(kāi)發(fā)人員的要求,他們需要圖形處理過(guò)程中更大的自由度。第四代渲染技術(shù)產(chǎn)生了(2000年后)可編程渲染。在第四代渲染技術(shù)中,圖形開(kāi)發(fā)人員可以對(duì)渲染管線中的頂點(diǎn)運(yùn)算和像素運(yùn)算分別進(jìn)行編程處理了,而無(wú)須象以前那樣套用一些固定函數(shù)。比如,對(duì)于頂點(diǎn)渲染,你不僅僅能簡(jiǎn)單套用SetTransform方法實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)位置的變換,更為靈活的是,你可以通過(guò)編寫(xiě)程序(匯編程序或高級(jí)語(yǔ)言程序),實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)位置的更為復(fù)雜的變換;在光照計(jì)算中,你可以從最基本的光照模型出發(fā),編寫(xiě)程序分別計(jì)算漫射、高光、折射、散射等,更重要的是,你還可以將計(jì)算結(jié)果作為像素渲染程序的輸入,以實(shí)現(xiàn)各種豐富的效果。在像素渲染中,除了煩瑣調(diào)用大量固定函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)外,你還可以編寫(xiě)程序,從外部或者上游獲取參數(shù)和紋理資源,進(jìn)行像素渲染運(yùn)算。像素渲染需要的運(yùn)算量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于頂點(diǎn)渲染,但輸出畫(huà)面的質(zhì)量卻很高。許多高質(zhì)量的畫(huà)面都是用像素渲染代替頂點(diǎn)渲染獲得的。
核電站生產(chǎn)動(dòng)畫(huà):核電領(lǐng)域一直是一個(gè)比較隱秘的行業(yè),大家對(duì)其生產(chǎn)知識(shí)了解甚少,通過(guò)計(jì)算機(jī)模型生產(chǎn),模擬真實(shí)現(xiàn)場(chǎng),我們了解了核電的生產(chǎn)過(guò)程。
動(dòng)畫(huà)業(yè)還沒(méi)有數(shù)字化之前,攝影工作是在如左圖的攝影臺(tái)上進(jìn)行的。過(guò)程為:將背景固定,按著計(jì)時(shí)表上指定的賽璐板畫(huà)放在可左右滑動(dòng)3連式平臺(tái)上。將固定賽璐畫(huà)用的不反光玻璃壓平賽璐板動(dòng)畫(huà)稿后由裝在可移動(dòng)架上方的35/16mm攝影機(jī)進(jìn)行合成或攝影效果。攝影臺(tái)辛苦的地方在除攝影之外要顧慮到不能弄臟賽璐板,再加上攝影臺(tái)兩旁的燈光很強(qiáng),兩手好像天天在做日光浴?墒翘珶豳愯窗娈(huà)會(huì)溶開(kāi),但裝空調(diào)的電壓都花在攝影臺(tái)上,只好開(kāi)電風(fēng)扇來(lái)減低溫度。實(shí)在很辛苦。使用攝影臺(tái)的時(shí)代“一眨眼”之間就成為過(guò)去式。不能夠適應(yīng)數(shù)字化制作的傳統(tǒng)攝影臺(tái)操作人員只有離開(kāi)動(dòng)畫(huà)制作業(yè)。很少動(dòng)畫(huà)制作公司擁有攝影臺(tái),就算有也是放著不用。
背景設(shè)計(jì)師比起機(jī)械造型來(lái)歷史相當(dāng)悠久,早從黑白卡通草創(chuàng)時(shí)代開(kāi)始就有專(zhuān)業(yè)的背景設(shè)計(jì)師。背景設(shè)計(jì)師基本上要畫(huà)得“又好、又快、又美”。那是我在這個(gè)單元一再提到的原因,動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)間有限沒(méi)有很多時(shí)間慢慢畫(huà),因此受歡迎的專(zhuān)業(yè)美術(shù)背景設(shè)計(jì)師動(dòng)作都很快而且能應(yīng)付緊迫的交稿日期。如何成為背景設(shè)計(jì)師呢?這和作人物造型,機(jī)械造型師相同,要很愛(ài)畫(huà)畫(huà)而且躺著畫(huà)也能畫(huà)的很好(有點(diǎn)夸張,但動(dòng)畫(huà)業(yè)的時(shí)間很緊湊,能夠在任何情況下一次OK的設(shè)計(jì)師雖然很少但相當(dāng)受歡迎)。至于技巧或工具方面,你可以在本網(wǎng)站的連結(jié)頁(yè)里的背景設(shè)計(jì)公司“CorporationKusanagi”里的“HowToPaint”專(zhuān)欄里找到繪制背景的所需信息。
高端凈水殺菌產(chǎn)品,通過(guò)lvcled紫外線強(qiáng)力殺掉水中細(xì)菌等有害物質(zhì),達(dá)到凈化水質(zhì)的效果。
三維空間是指由長(zhǎng)度、寬度和高度(在幾何學(xué)中為X軸、Y軸和z軸)三個(gè)要素所組成的立體空間。
天津眾維教育成就你的高薪之夢(mèng)。學(xué)二維動(dòng)畫(huà)就來(lái)天津眾維教育
招生電話:免費(fèi)咨詢
QQ:320089386
學(xué)校網(wǎng)址:http://www.c2eth.com