天津河北區(qū)二維動(dòng)畫是天津眾維教育的重點(diǎn)專業(yè),天津眾維教育師資力量雄厚,學(xué)校歡迎你的加入。
三維動(dòng)畫的主要作用就是用來(lái)模擬,通過(guò)動(dòng)畫的方式展示想要達(dá)到的預(yù)期效果。例如在數(shù)字城市建設(shè)中,在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用是不同的,那么如何形象的向參觀者介紹數(shù)字城市的成果呢?那就需要制作一個(gè)三維動(dòng)畫,通過(guò)動(dòng)畫的形式還原現(xiàn)實(shí)的情況,從而讓參觀者更加直觀的了解這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用。
數(shù)年前,AutoDesk公司推出了可在個(gè)人計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的三維動(dòng)畫軟件3DStudio(3DS)。它的全稱是3-DimensionStudio,譯成中文應(yīng)該是“三維影像制作室”。3DStudioMAX(以下簡(jiǎn)稱MAX)是以3DS4.x為基礎(chǔ)的升級(jí)版本,它以全新的Windows界面及更強(qiáng)大的功能展示在我們面前。用MAX來(lái)制作三維動(dòng)畫就像是當(dāng)一個(gè)大導(dǎo)演一切的角色、道具、燈光、攝像機(jī)、場(chǎng)景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場(chǎng)面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來(lái)安排處理。如果你是一位設(shè)計(jì)家,用MAX來(lái)設(shè)計(jì)產(chǎn)品模型的感覺(jué)就像是雕塑家和魔術(shù)師,復(fù)雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來(lái)了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時(shí)間和精力集中用在使設(shè)計(jì)更加完美更加理想上。無(wú)論是出于何種目的使用MAX,一定會(huì)充分體會(huì)到用計(jì)算機(jī)工作時(shí)的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
隨著相關(guān)產(chǎn)業(yè)對(duì)圖形處理要求的不斷提高,圖形處理器將朝著兩個(gè)方向發(fā)展:更快的運(yùn)算速度和更加自由的可編程性。硬件速度的提高,也將不斷催生出一些新的渲染技術(shù),同時(shí)也使得一些在目前的硬件平臺(tái)上難以實(shí)現(xiàn)的渲染技術(shù)變?yōu)榭赡。光照?jì)算所需要的運(yùn)算量很大,在目前還只能通過(guò)各種間接的途徑模擬實(shí)現(xiàn)?梢灶A(yù)見(jiàn),在下一代的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)中,象光線追蹤、真陰影等技術(shù)或許將變?yōu)榭赡。這些技術(shù)的實(shí)現(xiàn),將使得圖形渲染效果變得更為真實(shí),高度真實(shí)是實(shí)時(shí)渲染技術(shù)未來(lái)發(fā)展的一大特征。硬件可編程度的提高,使得設(shè)計(jì)人員對(duì)硬件的控制將變得更為靈活和富有創(chuàng)造性?删幊虒⑹俏磥(lái)渲染技術(shù)發(fā)展的又一大特征。nVIDIA在力推其新一代圖形處理器及Cg語(yǔ)言的同時(shí)提出了一個(gè)Cinematic Render的概念,將實(shí)時(shí)渲染提到了一個(gè)全新的高度。
ComicStudio專業(yè)漫畫創(chuàng)作軟件,具備和包含了各種漫畫繪畫的專業(yè)技法和專業(yè)工具。如:可以根據(jù)漫畫的特點(diǎn)在手寫板上直接打草稿,然后再進(jìn)行各個(gè)部位的改動(dòng),直至滿意為止,保存或打印作品。軟件中還有各種增加畫面效果的“集中線”,還可以將自己喜歡的圖片掃描進(jìn)去作為網(wǎng)點(diǎn)背景。再如:漫畫作品中所必需的“網(wǎng)點(diǎn)紙”在ComicStidio軟件中已有很多個(gè)品種存儲(chǔ)在工具欄中,任作者選擇(也可根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建自己喜歡的網(wǎng)點(diǎn)紙)。完稿后打印也決不會(huì)影響作品的效果。
造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。
如何讓動(dòng)畫角色的運(yùn)動(dòng)更為自然更符常理呢?動(dòng)畫師不得不進(jìn)行職業(yè)轉(zhuǎn)換,暫時(shí)成為一名“演員”,親自把動(dòng)作演練一番,讓自己感受角色,并與角色融為一體,用細(xì)膩的感覺(jué)和精湛的技藝細(xì)心調(diào)制模型的各種動(dòng)作。
這個(gè)階段是動(dòng)畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來(lái),可以說(shuō)是決定動(dòng)畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個(gè)就是內(nèi)容的設(shè)計(jì),即劇本)。
CINEMA4D是德國(guó)MAXON公司的旗艦產(chǎn)品,包括AdvancedRender、MOCCA、ThinkingParticles、Dynamics、BodyPaint3D、NETRender、SketchandToon、Hair、MoGraph共九大模塊,實(shí)現(xiàn)建模、實(shí)時(shí)3D紋理繪制、動(dòng)畫、渲染(卡通渲染、網(wǎng)絡(luò)渲染)、角色、粒子、毛發(fā)、動(dòng)力系統(tǒng)以及運(yùn)動(dòng)圖形的完美結(jié)合。
據(jù)統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂(lè)市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到1000億美元,而中國(guó)有近500萬(wàn)的動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛(ài)好者,另外至少還有400多萬(wàn)潛在用戶群,以此帶動(dòng)的市場(chǎng)估計(jì)會(huì)達(dá)到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,在未來(lái)的較長(zhǎng)時(shí)間里,中國(guó)的三維動(dòng)畫市場(chǎng)還將成倍增長(zhǎng),與之相關(guān)的各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)還將翻番。
汽車周邊-后視鏡動(dòng)畫展示,這部剪短的30秒動(dòng)畫展示了后視鏡在雨天視野不清晰的情況下,開(kāi)啟電子后視鏡,視野瞬間清楚了,駕駛安全得到極大保障!
支持快速輸入各類常見(jiàn)/不常見(jiàn)數(shù)學(xué)公式及符號(hào),大大簡(jiǎn)化了數(shù)據(jù)類動(dòng)畫視頻的編輯難度。
產(chǎn)品展示,采用三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)作為未來(lái)設(shè)計(jì)發(fā)展的方向,必將引領(lǐng)行業(yè)的跨越式發(fā)展。產(chǎn)品三維動(dòng)畫也將被應(yīng)用到更廣泛的領(lǐng)域,并開(kāi)辟一個(gè)三維視覺(jué)的新時(shí)代。
一般來(lái)說(shuō),二維動(dòng)畫或多或少地涉及到時(shí)代背景、文化背景和自然背景。在一個(gè)具體的二維動(dòng)畫中,由于主題和主題的不同體現(xiàn)和表現(xiàn),背景的處理是不同的、集中的和選擇的。我們應(yīng)該根據(jù)不同的思想、主題和主題選擇不同的背景。
動(dòng)畫作品從企劃到推出都要經(jīng)由傳播(廣告)公司的包裝和推銷才能和大眾見(jiàn)面。說(shuō)到如何宣傳推銷就必須提到一些比較現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)問(wèn)題及回到這單元的第一到第三回中所提的企劃和制作經(jīng)費(fèi)。一部26分鐘動(dòng)畫的制作需要上千萬(wàn)日幣的制作經(jīng)費(fèi),電影版制作經(jīng)費(fèi)更是以8位數(shù)字日幣為基準(zhǔn)單位。因此在初期籌資TV或電影版動(dòng)畫制作經(jīng)費(fèi)時(shí),不管是影視傳播公司或動(dòng)畫制作公司的企劃,沒(méi)有贊助商的助力是很難獨(dú)立制作的。會(huì)參予動(dòng)畫制作事業(yè)的贊助商大多是對(duì)動(dòng)畫業(yè)熟悉的出版業(yè),電視臺(tái)或影視界巨商,有時(shí)金融界也會(huì)加入。動(dòng)畫企劃案在找贊助商合作時(shí)多半在協(xié)議下賦予贊助商各項(xiàng)權(quán)利相關(guān)的條件。理由是,雖然初期投資費(fèi)用龐大,但是相關(guān)產(chǎn)品(電視收視率=廣告收入,DVD,CD,玩具..等等)的銷售情況如果順利的話回收率是制作費(fèi)用的數(shù)倍。當(dāng)然,在高回收率的吸引下,有時(shí)對(duì)動(dòng)畫企劃有興趣的贊助商也會(huì)主動(dòng)提出出資條件進(jìn)而參予制作過(guò)程。常常在動(dòng)畫作品的著作權(quán)標(biāo)示中的‘制作委員會(huì)’(或XX魔法公司,00組合,##計(jì)劃...按動(dòng)畫作品名稱不同)就是實(shí)際出資及擁有作品各項(xiàng)權(quán)利的投資公司集團(tuán)。另外,由于廣播企劃公司的大小有些擁有自己的流通管道有些沒(méi)有,因此會(huì)找大型的總代理商合作。所以?稍趧(dòng)畫DVD包裝上見(jiàn)到的‘發(fā)賣元’和‘販賣元’公司不同的情況。發(fā)賣元多為動(dòng)畫作品的著作權(quán),販賣權(quán)所有人及企劃案主要出資及制作公司,而販賣元就為總代理商(和零售商打交道的公司)。
美國(guó)風(fēng)險(xiǎn)資本家以及PayPal的共同創(chuàng)建者之一彼得蒂爾(PeterThiel),作為主要贊助人,他投資的一家機(jī)構(gòu)SeasteadingInstitute(“海上家園”研究所)正欲打造一個(gè)偉大的計(jì)劃--在2020年建立一座海上漂浮城市。這座漂浮城市將半獨(dú)立運(yùn)行,試驗(yàn)全新的城市管理模式以及目前難以解決的數(shù)項(xiàng)城市問(wèn)題。漂浮城市是“海上家園”研究所驗(yàn)證其相信的“八大道德準(zhǔn)則”的第一步,即“解決溫飽,貧富均衡,治愈疾病,清潔大氣,恢復(fù)海洋,與自然共處,強(qiáng)化文明可持續(xù)發(fā)展,終結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng)”。作為一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目‘海上家園’是在公海上打造平臺(tái)興建樓宇,它們可在海上移動(dòng),每座島能容納數(shù)百位居民,計(jì)劃建造數(shù)十座甚至數(shù)百座,彼此可互相串連,浮于水面,人們可隨心所欲選擇‘定居’地點(diǎn)。彼得蒂爾十分熱衷于推進(jìn)該計(jì)劃的施行,已經(jīng)采用眾籌的方式開(kāi)始收集漂浮城市的設(shè)計(jì)方案,目前荷蘭設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)Deltasync提供的一個(gè)設(shè)計(jì)方案似乎非常迎合概念。并且是在造價(jià)上可行的方案,能夠?yàn)橄喈?dāng)大規(guī)模的人們提供海上一個(gè)自給自足的居住地。
虛擬現(xiàn)實(shí),英文名為VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。應(yīng)用于旅游、房地產(chǎn)、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點(diǎn)展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機(jī)場(chǎng)、車站、碼頭等行業(yè)項(xiàng)目展示、宣傳。虛擬現(xiàn)實(shí)的最大特點(diǎn)是用戶可以與虛擬環(huán)境進(jìn)行人機(jī)交互,將被動(dòng)式觀看變成更逼真地體驗(yàn)互動(dòng),應(yīng)用在房地產(chǎn)領(lǐng)域的比如“售樓寶”。
二維動(dòng)畫片:三維動(dòng)畫源于二維動(dòng)畫,所以運(yùn)用三維的卡通材質(zhì)可以再現(xiàn)二維卡通動(dòng)畫,二維與三維的轉(zhuǎn)化變得很輕松。
TOONZ利用掃描儀將動(dòng)畫師所繪的鉛筆稿以數(shù)字方式輸入到計(jì)算機(jī)中,然后對(duì)畫稿進(jìn)行線條處理、檢測(cè)畫稿、拼接背景圖配置調(diào)色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預(yù)演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設(shè)備將結(jié)果輸出到錄像帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺(jué)媒體上
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