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武漢匯眾動漫游戲培訓(xùn)學(xué)校

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2019年武漢VR全產(chǎn)品設(shè)計一對一輔導(dǎo)

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當(dāng)初互聯(lián)網(wǎng)時代最先發(fā)展起來的是硬件,因?yàn)殡娔X寬帶不普及,互聯(lián)網(wǎng)就不可能普及,硬件時代成就了聯(lián)想等公司;然后是軟件,那時大家最熱衷的事就是體驗(yàn)各種軟件、交換軟件,軟件方面成就了金山、瑞星、江民等;再之后是各種內(nèi)容和應(yīng)用,比如娛樂、社交、交友、通訊、電商、教育、搜索引擎等。娛樂方面:可以延伸出來很多不同形態(tài)的產(chǎn)品,尤其是對VR的顛覆性來說,誰也不知道未來會有什么新的娛樂形式出現(xiàn)。所以充分發(fā)揮你的想像力吧,一起來萬眾創(chuàng)新吧。發(fā)展史上一個重要的里程碑。進(jìn)入80年代,VR相關(guān)技術(shù)在飛行、航天等領(lǐng)域得到比較廣泛的應(yīng)用。 第二次熱潮發(fā)生在1990年代,這是一次如火如荼的商業(yè)化熱潮,但最終沒能獲得成功。1989年Jaron Lanier首次提出Virtual Reality的概念,被稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)之父”。1991年,一款名為“Virtuality 1000CS”的設(shè)備出現(xiàn)在消費(fèi)市場中,由于它笨重的外形、單一的功能和昂貴的價格,并未得到消費(fèi)者的認(rèn)可;但掀起了一個VR培訓(xùn)商業(yè)化的浪潮,世嘉、索尼、任天堂等都陸續(xù)推出了自己的VR游戲機(jī)產(chǎn)品。但這一輪商業(yè)化熱潮,由于光學(xué)、計算機(jī)、圖形、數(shù)據(jù)等領(lǐng)域技術(shù)尚處于高速發(fā)展早期、產(chǎn)業(yè)鏈也不完備,并未得到消費(fèi)者的積極響應(yīng)。但此后,企業(yè)的VR教育方面:不同行業(yè)的具體教育形式差異很大,所以教育行業(yè)幾乎不可能有誰會一家獨(dú)大。澳大利亞在許多不同的領(lǐng)域進(jìn)行的各種研究表明,虛擬現(xiàn)實(shí)是一個開展有效培訓(xùn)的理想環(huán)境,F(xiàn)實(shí)世界中的各種問題可以呈現(xiàn)在虛擬環(huán)境中,可以幫助學(xué)員形成一些有效的記憶,如在某些工作場所活動或緊急情況下,如何有效地應(yīng)對各種突發(fā)事件。其它方面。除了這些大方向外,一些在互聯(lián)網(wǎng)時代和移動互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)被驗(yàn)證成功的模式,完全也可以考慮與VR結(jié)合。比如說如何在VR時代成為網(wǎng)紅、如何在VR時代做社群等。2010年,煤炭企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)中心對原始培訓(xùn)模塊進(jìn)行了改進(jìn),以提高其靈活性和商業(yè)化水平。新一代的培訓(xùn)模塊涵蓋了井工礦與露天礦的整個開采過程。同時,還改進(jìn)了培訓(xùn)師的硬件設(shè)備。虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)技術(shù)的研發(fā)歷程大概有以下3個階段。VR系統(tǒng)基本上是一種實(shí)時的對真實(shí)世界加以模擬的計算機(jī)系統(tǒng),由硬件和軟件兩部分構(gòu)成。硬件部分包括快速通用處理器、專用圖像處理器、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備。軟件部分具有產(chǎn)生虛擬世界圖像和目標(biāo)處理的功能。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為人們探索宏觀世界和微觀世界中由于種種原因不便于直接觀察運(yùn)動變化規(guī)律的事物,提供了極大的便利。  虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品全面進(jìn)入消費(fèi)市場的條件已經(jīng)比較成熟,明年全球?qū)⒂璙R培訓(xùn)行業(yè)小爆發(fā):VR系統(tǒng)、硬件、應(yīng)用都將躍上一個臺階;而這輪爆發(fā)傳導(dǎo)至國內(nèi),預(yù)計會在明年下半年到后年。而目前整個VR培訓(xùn)行業(yè),已經(jīng)迅速構(gòu)成了一個龐大的生態(tài)鏈,這其中有科技和娛樂產(chǎn)業(yè)的巨頭,有創(chuàng)業(yè)公司,有各類終端開發(fā)商,有內(nèi)容生產(chǎn)商,有拍攝技術(shù)方案提供商等等。大家各自占據(jù)發(fā)力方向,從不同層面運(yùn)用VR/AR技術(shù)改造世界。360°劇院可容納15-20人,12部投影儀(6對循環(huán)組)呈圓形排列,投影儀在一個120m2 的360°圓柱形屏幕上投影圖像,6臺計算機(jī)生成一個360°的全景3D影像,1臺主計算機(jī)協(xié)調(diào)投影儀生成的圖像。所有虛擬現(xiàn)實(shí)平臺使用全環(huán)繞音響系統(tǒng)。圖1 虛擬現(xiàn)實(shí)的采煤工作面 圖2 虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)平臺操控系統(tǒng)6虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展展望VR培訓(xùn)行業(yè)的發(fā)展趨勢會如何?教育方面:不同行業(yè)的具體教育形式差異很大,所以教育行業(yè)幾乎不可能有誰會一家獨(dú)大。

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