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而準(zhǔn)確。這是虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)對(duì)學(xué)員認(rèn)知方面的空間意識(shí)所帶來(lái)的影響。社交方向要慎重選擇,因?yàn)橛序v訊。(4) 澳洲的新南威爾士大學(xué)(UNSW)采礦工程學(xué)系應(yīng)用法國(guó)達(dá)索系統(tǒng)領(lǐng)先的3D技術(shù),已開(kāi)發(fā)出面向煤炭開(kāi)采行業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)培訓(xùn)系統(tǒng),國(guó)外一些先進(jìn)的采礦公司已經(jīng)開(kāi)始使用。定義虛擬現(xiàn)實(shí)的另外一種思路是以用戶為中心,觀察用戶在計(jì)算機(jī)生成的世界中發(fā)生的交互風(fēng)格。用戶以在現(xiàn)實(shí)世界中相同的習(xí)慣(比如通常的打字、指向和點(diǎn)擊操作)來(lái)操作虛擬世界中看起來(lái)“真”的物體。圖3 虛擬現(xiàn)實(shí)穹形劇院不同的研究者對(duì)“虛擬現(xiàn)實(shí)”這個(gè)概念的理解不同。有的學(xué)者認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)是人們沉浸在計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境中(與現(xiàn)實(shí)環(huán)境有很大的相似性)的一種狀態(tài),這些虛擬環(huán)境包括虛擬實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)、虛擬教學(xué)系統(tǒng)、虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)等。在這里“虛擬現(xiàn)實(shí)”等同于“計(jì)算機(jī)仿真”。3.2安全1 在安全培訓(xùn)中應(yīng)用現(xiàn)狀虛擬現(xiàn)實(shí)的特征可歸納為三個(gè)“I”,即沉浸、交互、構(gòu)想。簡(jiǎn)易型VR系統(tǒng)。它由一臺(tái)普通的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)組成,使用者通過(guò)鍵盤(pán)、鼠標(biāo)便可與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互。VR系統(tǒng)基本上是一種實(shí)時(shí)的對(duì)真實(shí)世界加以模擬的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),由硬件和軟件兩部分構(gòu)成。硬件部分包括快速通用處理器、專用圖像處理器、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備。軟件部分具有產(chǎn)生虛擬世界圖像和目標(biāo)處理的功能。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為人們探索宏觀世界和微觀世界中由于種種原因不便于直接觀察運(yùn)動(dòng)變化規(guī)律的事物,提供了極大的便利。360°劇院可容納15-20人,12部投影儀(6對(duì)循環(huán)組)呈圓形排列,投影儀在一個(gè)120m2 的360°圓柱形屏幕上投影圖像,6臺(tái)計(jì)算機(jī)生成一個(gè)360°的全景3D影像,1臺(tái)主計(jì)算機(jī)協(xié)調(diào)投影儀生成的圖像。所有虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)使用全環(huán)繞音響系統(tǒng)。述是“用于個(gè)人使用的立體電視設(shè)備”。盡管這款設(shè)計(jì)來(lái)自于50多年前,但可以看出與Oculus Rift、Google Cardboard有著很多相似之處。1967年,Heilig又構(gòu)造了一個(gè)多感知仿環(huán)境的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)Sensorama Simulator,這也是歷史上第一套VR培訓(xùn)系統(tǒng),它能夠提供真實(shí)的3D體驗(yàn),例如用戶在觀看摩托車(chē)形式的畫(huà)面時(shí),不僅能看到立體、彩色、變化的街道畫(huà)面,還能聽(tīng)到立體聲,感受到行車(chē)的顛簸、撲面而來(lái)的風(fēng)還能聞到花的芳香。 1968年美國(guó)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父Ivan Sutherlan在哈佛大學(xué)組織開(kāi)發(fā)了第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭盔顯示器HMD及頭部位置跟蹤系統(tǒng),是VRVR真正引起廣泛的關(guān)注,是2014年3月26日Facebook宣布20億美金收購(gòu)OculusVR公司后,這也直接促進(jìn)了VR行業(yè)這兩年來(lái)的快速發(fā)展。共享型VR系統(tǒng)。它是利用遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò),將不同用戶聯(lián)結(jié)起來(lái),共享一個(gè)虛擬空間,多個(gè)用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)對(duì)同一虛擬世界進(jìn)行觀察和操作,達(dá)到協(xié)同工作的目的。共享型VR系統(tǒng)。它是利用遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò),將不同用戶聯(lián)結(jié)起來(lái),共享一個(gè)虛擬空間,多個(gè)用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)對(duì)同一虛擬世界進(jìn)行觀察和操作,達(dá)到協(xié)同工作的目的。VR真正引起廣泛的關(guān)注,是2014年3月26日Facebook宣布20億美金收購(gòu)OculusVR公司后,這也直接促進(jìn)了VR行業(yè)這兩年來(lái)的快速發(fā)展。沉浸型VR系統(tǒng)。這是是一套比較復(fù)雜的系統(tǒng)。使用者必須頭戴頭盔、手戴數(shù)據(jù)手套等傳感跟蹤裝置,才能與虛擬世界進(jìn)行交互。武漢匯眾動(dòng)漫游戲培訓(xùn)學(xué)校成就你的高薪之夢(mèng)。學(xué)VR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)就來(lái)武漢匯眾動(dòng)漫游戲培訓(xùn)學(xué)校
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