1、閃白。合成節(jié)目時(shí),如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個(gè)簡單的動畫,然后再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫面才顯白,感覺就像光學(xué)變化,不單調(diào),而且也要保持即使在很白的時(shí)候也隱約有東西可見,也就是說不采用純白的單色。?
2、切。合成的時(shí)候以1-2幀的疊化來代替用純粹的切,過渡將會平滑一些。
3、畫面色彩。畫面中盡量避免純黑、純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來代替,將會使整體的色彩更協(xié)調(diào),由整體色調(diào)來決定具體的色調(diào)。?
4、構(gòu)圖。除了嚴(yán)肅、權(quán)威、力量等表現(xiàn)場合以外,盡量采用不對稱構(gòu)圖,盡量從剪輯,銜接的角度考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖,以電視的長寬比,單個(gè)鏡頭的構(gòu)圖非常困難,構(gòu)圖的時(shí)候我們通?紤]的不僅僅是電視上展現(xiàn)出來的那一部分,應(yīng)該整體考慮動態(tài)的、時(shí)間與空間都有變化的立體構(gòu)圖。
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2、工具運(yùn)用
曲線調(diào)整動畫
1)遮罩創(chuàng)建、編輯方式與屬性動畫、形狀層創(chuàng)建與實(shí)現(xiàn)多種圖形動畫
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