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(4) 澳洲的新南威爾士大學(UNSW)采礦工程學系應(yīng)用法國達索系統(tǒng)領(lǐng)先的3D技術(shù),已開發(fā)出面向煤炭開采行業(yè)的虛擬現(xiàn)實(VR)培訓系統(tǒng),國外一些先進的采礦公司已經(jīng)開始使用。1、先要研究研究PC互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)此外,按照虛擬環(huán)境的維度我們又可以把VR技術(shù)分為二維VR技術(shù)和三維VR技術(shù)。二維VR技術(shù)通常采用Flash和LabVIEW等技術(shù)來實現(xiàn),三維VR技術(shù)通常采用VRML和OpenGL等技術(shù)來實現(xiàn),三維VR技術(shù)的技術(shù)開發(fā)難度和系統(tǒng)要求通常大于二維VR技術(shù)。VR真正引起廣泛的關(guān)注,是2014年3月26日Facebook宣布20億美金收購OculusVR公司后,這也直接促進了VR行業(yè)這兩年來的快速發(fā)展。VR典型設(shè)備,如NEXTVR的VR3D攝像機系統(tǒng)、諾基亞的OZO、諾亦騰的全身動作捕捉系統(tǒng)等;內(nèi)容制作環(huán)節(jié),國外已經(jīng)有不少著名影視業(yè)游戲公司參與進來,例如迪斯尼、索尼等;國內(nèi)大企業(yè)普遍還處于觀望狀態(tài),反而是創(chuàng)業(yè)公司更為活躍,如TVR時光機、超凡視幻、蘭亭數(shù)字、天舍文化、K-Labs、昊威創(chuàng)視等。第三代虛擬現(xiàn)實培訓系統(tǒng)的另一個重要變化是,把iPad設(shè)備引進到虛擬場景中。培訓VR真正引起廣泛的關(guān)注,是2014年3月26日Facebook宣布20億美金收購OculusVR公司后,這也直接促進了VR行業(yè)這兩年來的快速發(fā)展。技術(shù)想要受到市場的青睞,就必須抓住用戶的移動應(yīng)用場景,利用用戶的碎片化實踐,聚焦通訊、社交、房產(chǎn)、購物等領(lǐng)域運用VR技術(shù)。VR=VirtualReality,即虛擬現(xiàn)實,或稱靈境技術(shù),實際上是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(VirtualWorld)的計算機系統(tǒng)。VR培訓:帶上VR眼鏡就是虛擬現(xiàn)實了嗎? 相信在學習Unity3D培訓的朋友肯定對這個話題感興趣了,有關(guān)虛擬現(xiàn)實的。2015年,眾多國內(nèi)外廠商研發(fā)的虛擬現(xiàn)實設(shè)備如同雨后春筍,形形色色的VR設(shè)備面世,無論是帶著些許戲謔carboard,還是模仿甚至是復制Oculus般的PC設(shè)備,亦或是那些引領(lǐng)潮流的手機附件,無不在向普通大眾宣告著:只要買一個,牛掰的虛擬現(xiàn)實你也能體驗。 于是你買了一個VR頭盔或是VR眼鏡,套在頭上體會了一把傳說中虛擬現(xiàn)實的快感。你看了一個頭部轉(zhuǎn)動畫面也會轉(zhuǎn)動的視頻,你體驗了一把近在眼前的3D電影……你以為,這就是虛擬現(xiàn)實了!可是,VR并非你所想的那么簡單。 會轉(zhuǎn)動的畫面歸功于一個良好的陀螺儀,更大的畫面是因為屏幕更近,如果你覺得3D就是虛擬現(xiàn)實,相信那些虛擬現(xiàn)實眼鏡的狂熱分子們也會為此而聲討你……這些統(tǒng)統(tǒng)都不是虛擬現(xiàn)實的核心要義,如果你一定要我描述什么是虛擬現(xiàn)實,恐怕只能說:沉浸。 只有讓人真正的沉浸其中,才能算得上真正的虛擬現(xiàn)實,成就沉浸感的關(guān)鍵,則是全景。無論是普通還是3D的視頻,無論它的拍攝如何精巧,我們都是置身其外而遠望之。但是虛擬現(xiàn)實截然不同,虛擬現(xiàn)實模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,而我們置身于其中,就像我們所處的真實世界,我們被畫面所包圍,沉浸在這個虛擬的三維環(huán)境之中。與傳統(tǒng)的視頻相比,我們不光能決定看什么,還能決定自己觀看的角度,在全景視頻的世界里,我們就是主宰。所以即便是看一場普通的2D、3D電影,也需要模擬一個虛擬的觀影場景,例如電影院。 要令人有身處其中的感覺,包圍我們的畫面必須完整而真實。FOV視場角是一大關(guān)鍵,人類FOV通常是120度,即我們能清晰看見畫面+余光掃到的內(nèi)容,大概是水平面120°左右,如果你能看到的范圍只有一小塊,甚至能看見眼前畫面的黑邊,你還會相信這是真的嗎!但FOV也并非越高越好,畢竟我們借助的顯示屏在FOV太高的情況下,是會出現(xiàn)馬賽克的,因此90~120之間的FOV,才有可能營造出良好的虛擬現(xiàn)實體驗。而為保證畫面真是清晰,單眼分辨率1K也成為了基本要求,你拿著720的手機滿眼馬賽克的時候,虛擬現(xiàn)實恐怕離你還是有些距離。延遲作為衡量虛擬現(xiàn)實頭盔的重點指標,業(yè)界普遍認為只有延遲低于20ms才能擺脫暈感,這一點很關(guān)鍵,畢竟除了坐車什么的,很少有人平白無故的感到眩暈……無論是頭盔也好,眼鏡也罷,只有符合以上的標準,才能算得上真正的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。 奇酷學院就是一家從事虛擬/增強現(xiàn)實技術(shù)研發(fā)及VR及游戲開發(fā)培訓為一體的機構(gòu)。奇酷學院憑借多年開發(fā)經(jīng)驗和企業(yè)項目經(jīng)驗,全面整合了VR、AR主流技術(shù),特開設(shè)VA/AR高級開發(fā)培訓班,講解基于Unity的開發(fā)過程。學院配備有HoloLens頭顯、暴風墨鏡、游戲手柄等專業(yè)VR、AR設(shè)備,讓學員在學習過程中能夠真實體驗VR/AR場景,實現(xiàn)VR/AR真實效果。而準確。這是虛擬現(xiàn)實培訓對學員認知方面的空間意識所帶來的影響。商業(yè)服務(wù)方面:這塊就不說了,VR會給很多行業(yè)帶來新機會,所以未來N多商家也都需要VR方面的服務(wù),就像現(xiàn)在的企業(yè)都需要互聯(lián)網(wǎng)一樣。現(xiàn)在一些行業(yè)的商家,已經(jīng)開始需要VR了,比如房地產(chǎn)行業(yè),已經(jīng)有VR公司在此領(lǐng)域做的風聲水起了。3虛擬現(xiàn)實技術(shù)培訓的優(yōu)點不同的培訓方式所帶來的效果是不同的。根據(jù)美國國家培訓實驗室(NTL)的研究結(jié)果,通過講課的方式,學員的學習保持率只有5%;通過閱讀的方式,學員的學習保持率為10%;通過視聽的方式,則為20%;通過現(xiàn)場示范的方式,可達30%;通過小組討論的方式,為50%;通過變干邊學的培訓方式,學員的學習保持率高達75%;通過教別人或立即運用學習到的新知識的方式,學員的學習保持率可高達90%。簡而言之,虛擬現(xiàn)實是由高速計算機系統(tǒng)創(chuàng)建的一種令人感到身臨其境、可以獲得與環(huán)境交互體驗的虛擬世界。它綜合了計算機圖形學、圖像處理與模式識別、智能技術(shù)、傳感技術(shù)、語音處理與音響技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多門科學,將計算機處理的數(shù)字化信息變?yōu)槿藗兯芨惺艿木哂懈鞣N表現(xiàn)形式的多維信息。通過視、聽、觸覺等作用于使用者,對使用者的控制行為做出動態(tài)的交互反應(yīng)! ∠卤硪昧硕嗉覍I(yè)研究機構(gòu)對VR行業(yè)的預測。預計到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量會達4000萬臺,硬件市場規(guī)模至少¥400億元,加上內(nèi)容、企業(yè)級市場,將是千億以上;長遠看,VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模萬億可期。當前VR培訓內(nèi)容極為短缺,影視內(nèi)容以短片和UGC為主,游戲幾乎全是DEMO。VR內(nèi)容將由一個個CP(Content Provider)基于通用標準開發(fā)完成,VR早期市場覆蓋最大的產(chǎn)品一定是游戲內(nèi)容和影視內(nèi)容。國內(nèi)外,幾乎所有領(lǐng)域都在關(guān)注VR,從影視、游戲,到會展、直播、成人、旅游、地產(chǎn)等,其中不少企業(yè)已經(jīng)投入研發(fā)制作。VR內(nèi)容總體分為三大方面:專業(yè)設(shè)備供應(yīng)商、內(nèi)容制作廠商、內(nèi)容運營廠商。虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)技術(shù)是20世紀80年代末發(fā)展起來的一項高新技術(shù),它匯集了計算機圖形學、多媒體技術(shù)、人工智能、人-機接口技術(shù)、傳感器技術(shù)、高度并行實時計算技術(shù)和人的行為學研究等多項關(guān)鍵技術(shù),是模擬仿真技術(shù)的最新、最高層次,是當今世界前沿科學之一。兄弟連IT教育作為國內(nèi)領(lǐng)先的培訓機構(gòu),迄今已有10年的教育歷史。8大特色課程:PHP培訓、安卓培訓、JAVAEE+大數(shù)據(jù)、UI設(shè)計、HTML5培訓、云計算架構(gòu)師,虛擬現(xiàn)實VR培訓,機器人教育培訓,在目前IT市場特別火,每門課程都由名師牽頭,以認認真真的態(tài)度做教育,培養(yǎng)的學員過萬,在學員心中樹立了良好的口碑。VR系統(tǒng)基本上是一種實時的對真實世界加以模擬的計算機系統(tǒng),由硬件和軟件兩部分構(gòu)成。硬件部分包括快速通用處理器、專用圖像處理器、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備。軟件部分具有產(chǎn)生虛擬世界圖像和目標處理的功能。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為人們探索宏觀世界和微觀世界中由于種種原因不便于直接觀察運動變化規(guī)律的事物,提供了極大的便利。鄭州匯眾動漫游戲培訓學校成就你的高薪之夢。學VR全產(chǎn)品設(shè)計就來鄭州匯眾動漫游戲培訓學校
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