新聞標(biāo)題:鄭州二七區(qū)學(xué)3D效果圖去哪好
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談到可編程渲染,那就必然要談到編程語(yǔ)言。早期對(duì)圖形處理器的編程采用Vertex Shader和Pixel Shader它們一種類似匯編語(yǔ)言的程序語(yǔ)言,編寫(xiě)工作量大。隨著圖形硬件的發(fā)展,圖形處理器所能處理的指令數(shù)快速增長(zhǎng),采用類似匯編的方式進(jìn)行編程的工作量達(dá)到了讓人不能接受的地步,于是用于圖形處理器編程的高級(jí)語(yǔ)言誕生了。Cg語(yǔ)言就是其中的一個(gè)。Cg語(yǔ)言是nVIDIA公司與微軟合作進(jìn)行HLSL語(yǔ)言的研發(fā)過(guò)程中,nVIDIA公司開(kāi)發(fā)的一個(gè)副產(chǎn)品。兩者從本質(zhì)上是一樣的。為使得自己的產(chǎn)品更有通用性,nVIDIA的Cg語(yǔ)言是跨平臺(tái)和跨API的。關(guān)于HLSL的介紹很多,這里就以Cg語(yǔ)言為例介紹一下可編程渲染。
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鄭州二七區(qū)學(xué)3D效果圖去哪好鄭州二七區(qū)學(xué)3D效果圖去哪好VIDIA在Cg語(yǔ)言中提出了一個(gè)Profile的概念,不同的Profile決定了Cg程序在編譯時(shí)其中的某些語(yǔ)法、控制指令、標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù)、數(shù)據(jù)精度等是否被支持。從這一點(diǎn)上來(lái)講,Profile似乎翻譯成“版本”比較合適。如果這個(gè)“版本”被硬件所支持,Cg程序才可能得以正常執(zhí)行。Cg支持所有當(dāng)前硬件支持的Profile。這一點(diǎn)與HLSL不同,微軟允許軟件模擬即由CPU去模擬本應(yīng)由GPU完成的渲染任務(wù)。所以HLSL中允許軟件渲染的Vertex Shader和Pixel Shader版本超過(guò)硬件所支持的版本。另一方面,由于Cg支持跨API,所以Cg還支持OpenGL 各個(gè)版本的Vertex Program Profile和Fragment Program Profile, HLSL則只支持DirectX Vertex Shader和Pixel Shader。
【開(kāi)課時(shí)間】:隨到隨學(xué)、常年循環(huán)開(kāi)設(shè)、早班、下午班、晚班、周末班、還有短期速成班
【學(xué)習(xí)內(nèi)容】:
1、CAD各種繪圖和編輯命令
2、圖層操作,科學(xué)的分層及分色方案
3、學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)中心及工具選項(xiàng)板,定制繪圖模板,提高工作效率
4、平、立、剖面,以及局部大樣圖紙實(shí)例操作
5、打印輸出
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